VRED에서 객체를 복제하는 방법에 대해 알아봅니다.
사용 중인 VRED 버전과 동영상 간에 차이가 있을 수 있습니다. 업데이트된 지침은 아래의 동영상 캡션을 참조하십시오.
복제(Duplicate 및 Clone)에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
동영상 캡션: 이 튜토리얼에서는 Autodesk VRED Professional에서 객체를 복제하는 방법에 대한 개요를 제공하며 예제를 통해 이러한 기능의 측면을 강조합니다. 첫 번째 단계는 기존 자동차 형상의 복제본을 만드는 것입니다. 따라서 신속 접근 도구막대를 통해 호출할 수 있는 장면 그래프를 엽니다.
Skoda Yeti 그룹을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 장면 그래프 메뉴를 엽니다. 하위 항목인 편집에서 우리가 실행할 복제 명령을 찾습니다. Autodesk VRED에서 선택한 형상의 복제 객체를 자동으로 생성하고 이름을 Skoda Yeti 복제로 지정합니다.
객체 복제는 관련 형상의 복사 즉, 형상의 현재 스냅샷을 만드는 것을 의미합니다. 복제 명령은 원본 형상과 새 형상 간에 추가 연결을 제공하며, 이때 복제본에는 원본 객체와 같은 양의 메모리가 필요합니다. 참조 객체는 원본 객체에 대한 포인터로 작동하므로 훨씬 더 메모리 친화적입니다. Autodesk VRED는 형상의 참조 객체를 만듭니다. 이 연결에 대해서는 다음에 자세히 살펴보겠습니다.
다음으로, Skoda Yeti 복제 그룹을 선택하고 변환 도구를 사용하여 이동합니다. 이렇게 하려면 마우스 왼쪽 버튼을 사용하여 선택항목별로 렌더 뷰를 활성화한 다음 Shift 및 W를 사용하여 복제된 객체를 Y축을 따라 이동합니다. 복제 기능은 원본 객체와 복제된 각 객체 간의 연결을 만듭니다. 즉, 원본 객체에 대한 수정 사항이 복제된 객체에 자동으로 적용됩니다. 이를 보다 잘 보여 드리기 위해 Skoda Yeti 그룹을 선택하고 차량을 회전하거나 배율을 조정하겠습니다. 바로 가기, Shift 키와 W 또는 Shift 키와 E를 사용하면 됩니다.
보시다시피 원본 객체에 대한 변경 사항이 복제된 객체에 자동으로 적용됩니다. 반대로 복제된 객체에 대한 수정 사항은 원본 형상에 적용되지 않습니다.
모든 참조 객체는 자동으로 업데이트됩니다. 복제 명령의 추가 기능은 빠른 재질 할당을 통해 설명할 수 있습니다. 재질 편집기를 엽니다. 재질 편집기는 신속 접근 도구막대에서 선택할 수 있습니다.
다음 단계에서는 새 플라스틱 재질을 만듭니다. 편집기 메뉴의 만들기 > 재질 만들기에서 플라스틱을 선택합니다. 분산 색상에서 재질의 색상을 변경할 수 있습니다. 이 경우 이미 존재하는 차량 페인트와 다른 색상을 선택합니다. 이렇게 하려면 색상 선택 슬라이더 옆의 색상 영역을 클릭합니다. 그러면 색상 선택 창에 색상을 선택하라는 메시지가 표시됩니다.
이제 마우스 왼쪽 버튼으로 방금 만든 재질을 선택하고 마우스 버튼을 누른 채 형상으로 끕니다. 이 경우 재질 할당은 원본 객체나 복제 객체에 적용되므로 할당이 적용되는 객체는 중요하지 않습니다.
참조 객체와 원본 객체 사이의 연결을 끊으려면 장면 그래프에서 복제된 객체를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 사용하여 장면 그래프 메뉴를 엽니다. 화면 그래프 메뉴를 호출하는 동안 마우스 커서가 선택한 그룹 노드(이 경우 Skoda Yeti 복제 노드) 위에 있는지 확인하십시오.
하위 항목인 편집에서 우리가 실행할 공유해제 명령을 찾습니다. 참조된 객체가 일반 객체로 되돌아갔으며 원본 객체와 더 이상 연결되지 않습니다.