Edytowanie symboli opisów opartych na bloku

Symbole opisów strzałek północy, punktów odniesienia, podziałek liniowych, podziałek paskowych obu rodzajów oraz chmurek wersji (z oznaczeniemi) zawierają odwołania do bloku.

Wskazówka: Podziałki liniowe i chmurki wersji z oznaczeniami składają się z odwołania do bloku i polilinii. Aby potwierdzić, że wybrano część symbolu stanowiącą odwołanie do bloku, należy sprawdzić, czy lista rozwijana na palecie Właściwości zawiera tekst „Odwołanie do bloku”.

Aby przeprowadzić edycję właściwości bloku, należy wybrać żądane narzędzie na rysunku, a następnie zmienić następujące właściwości na palecie Właściwości:

Kategoria/Właściwość Opis
Ogólne/Kolor Domyślny kolor symbolu opisu jest definiowany przez warstwę, na którą symbol został wstawiony. Można ręcznie wybrać inny kolor.
Ogólne/Warstwa Warstwa symbolu opisu jest definiowana przez klucz warstwy narzędzia. Można ręcznie wybrać inną warstwę.
Ogólne/Rodzaj linii Domyślny rodzaj linii symbolu opisu jest definiowany przez warstwę, na którą jest wstawiane narzędzie. Można ręcznie wybrać inny rodzaj linii.
Ogólne/Skala rodzaju linii Skala rodzaju linii bloku symbolu opisu opartego na bloku jest ustawiana w bloku odwoływanym przez narzędzie. Aby zmienić skalę rodzaju linii bloku, należy uruchomić polecenie BEDYCJA.
Uwaga: Zmiana skali rodzaju linii bloku wpłynie na wszystkie narzędzia i symbole odwołujące się do tego bloku.
Ogólne/Styl wydruku Styl wydruku jest sterowany przez tabelę stylów wydruku zdefiniowaną dla rysunku. Aby zmienić styl wydruku, konieczne jest wybranie innej tabeli stylów wydruku.
Ogólne/Szerokość linii Domyślna szerokość linii symbolu opisu jest definiowana przez warstwę, na którą został wstawiony symbol. Można ręcznie wybrać inną szerokość linii.
Ogólne/Hiperłącze Do symbolu opisu na rysunku można dołączyć hiperłącze.
Wizualizacja 3D/Materiał Domyślny materiał używany podczas wyświetlania rysunku w stylu wizualizacji 3D jest definiowany przez warstwę, na której znajduje się symbol. W większości przypadków ustawienia materiału nie będą miały wpływu na symbole opisów, ponieważ zazwyczaj nie są one wyświetlane na renderowanych widokach rysunku.
Geometria/Pozycja X/Y/Z Pozycja symbolu zostaje wstępnie zdefiniowana przez miejsce wstawienia na rysunku. Pozycję można zmienić przez przeciągnięcie symbolu do innego miejsca albo przez wprowadzenie innych współrzędnych pozycji na palecie Właściwości.
Geometria/Skala X/Y/Z Skala symbolu podczas wstawiania jest definiowana przez zdefiniowany dla rysunku rozmiar wydruku opisu. Skalę można zmienić ręcznie. Wartości X, Y i Z są zawsze proporcjonalne; zmiana skali X powoduje zmianę skali Y oraz Z.
Różne/Nazwa Nazwa bloku odwoływanego przez symbol.
Różne/Obrót Obrót jest określany przez użytkownika podczas wstawiania symbolu. Obrót można zmienić, wprowadzając inny kąt na palecie Właściwości.
Różne/Opisowy Wskazuje, czy symbol bierze udział w skalowaniu opisów. Aby zmienić zachowanie opisu, należy zmienić zachowanie opisu odwoływanego bloku przez uruchomienie polecenia BEDYCJA.
Różne/Skala opisu Aktualnie aktywna skala opisu (widoczna tylko dla symboli sterowanych przez skalowanie opisu).
Różne/Uzgodnij orientację z arkuszem Wskazuje, czy symbol jest dopasowany do orientacji przestrzennej arkusza rysunku. Domyślnym ustawieniem jest Nie. Aby zmienić zachowanie orientacji, należy zmienić orientację odwoływanego bloku, uruchamiając polecenie BEDYCJA.
Różne/Jednostka bloku Określa jednostki wstawiania. Aby zmienić to ustawienie, należy zmienić jednostki wstawiania odwoływanego bloku, uruchamiając polecenie BEDYCJA.
Różne/Współczynnik jednostki Określa współczynnik konwersji jednostek bloku na jednostki rysunku Aby zmienić tę wartość, należy zmienić współczynnik jednostki odwoływanego bloku, uruchamiając polecenie BEDYCJA.
Atrybuty/<Nazwa atrybutu> Jeśli odwołanie do bloku symbolu opisu zawiera jeden lub wiele edytowalnych atrybutów, można je edytować bezpośrednio na palecie Właściwości. Domyślnie podziałki liniowe i podziałki paskowe zawierają edytowalne atrybuty.