Aby dodać grafiki użytkownika jako komponent wyświetlania do ściany kurtynowej

Czasami wypełnienie, rama lub szpros wymaga prezentacji w postaci dwu- lub trójwymiarowej grafiki użytkownika. Na przykład może być konieczne użycie szczegółowej trójwymiarowej kraty w roli szprosów lub zastosowanie dekoracyjnej konstrukcji punktów oświetleniowych do wypełnienia. W takich przypadkach można utworzyć blok użytkownika, dodać komponent z dołączonym blokiem, po czym powiązać komponent z definicją elementu. Po przypisaniu definicji do elementu będzie wyświetlany również dołączony blok.

  1. Narysuj żądany niestandardowy komponent i zapisz go jako blok.
  2. Kliknij kartę Zarządzajpanel Styl i wyświetlanie Menedżer stylów .
  3. Rozwiń kolejno menu Obiekty architektoniczne i Style ścian kurtynowych.
  4. Zaznacz styl ściany kurtynowej, który chcesz zmodyfikować.
  5. Kliknij zakładkę właściwości wyświetlania.
  6. Kliknij przycisk .
  7. Kliknij zakładkę Inny.
  8. Kliknij przycisk Dodaj.
  9. Jako typ elementu zaznacz pozycję Wypełnienie, Rama lub Szpros.
  10. Wybierz konkretny element z listy.
  11. Zaznacz opcję Rysuj grafikę użytkownika.
  12. Określ sposób wyświetlania elementu:
    Aby... Wykonaj następujące czynności...
    był wyświetlany blok, a nie powiązany z nim element ściany kurtynowej zaznacz pole wyboru Zastąp grafikę.
    blok został nałożony na element ściany kurtynowej, w efekcie czego będą wyświetlane oba obiekty wyczyść pole wyboru Zastąp grafikę.
  13. Zaznacz pole wyboru Zaznacz blok, po czym zaznacz utworzony blok użytkownika.
  14. Kliknij przycisk OK.
  15. Określ pozostałe ustawienia wyświetlania bloku:
    Aby... Wykonaj następujące czynności...
    dopasować wielkość bloku do konkretnego wymiaru zaznacz opcję Szerokość, Wysokość lub Głębokość. Aby zapobiec zmianie pierwotnych proporcji bloku, zaznacz opcję Stały stosunek XY.
    określić sposób wstawiania bloku do siatki wzdłuż osi X, Y i Z określ punkt wstawiania na płaszczyznach wyznaczonych przez osie X, Y i Z.
    utworzyć lustrzane odbicie bloku określ, czy blok ma być odbijany wzdłuż osi X, Y czy Z.
    odsunąć blok od siatki określ odsunięcie wzdłuż osi X, Y lub Z.
  16. Kliknij trzy kolejne przyciski OK.