Materiały

Materiał w programie AutoCAD Architecture 2023 toolset odpowiada konkretnemu materiałowi wykończeniowemu w modelu budynku, takiemu jak cegła, beton lub szkło. Materiały używane są do tworzenia ilustrowanych rzutów, przekrojów, elewacji i wizualizacji tworzonych w procesie projektowym. Materiały umożliwiają także zarządzanie właściwościami wyświetlania stylów obiektów.

Wyświetlanie narożnika modelu budynku z użyciem materiałów.

Uproszczenie procesu projektowego

Projekt wyświetlany z wykorzystaniem materiałów staje się bardziej realistyczny. Sposób wyświetlania materiałów, takich jak cegła lub szkło definiowany jest przez użytkownika tylko raz dla każdego rysunku lub szablonu, a następnie przypisywany do komponentu obiektu, dla którego ma być wyświetlany. Na przykład, można zdefiniować materiał „Szkło”, a następnie przypisać go do dowolnej liczby okien, szklanych wstawek w drzwiach lub luksferów. Zazwyczaj materiały przypisywane są do komponentów za pomocą stylu obiektu, takiego jak cegła w stylu ściany. Po przypisaniu materiału, każda ściana dodana z użyciem zdefiniowanego stylu wyświetlana jest z ceglanym wątkiem.

Definiowanie materiałów w stylu obiektu umożliwia sterowanie wyświetlaniem obiektów w całym projekcie. Gdy właściwości materiału zostaną zmienione wystarczy je zmienić tylko raz, w definicji materiału, a wszystkie obiekty wykorzystujące ten materiał zostaną zaktualizowane. Używając narzędzia materiałów, można przypisywać materiał do pojedynczej instancji obiektu.

Style wizualne i materiały do renderowania

AutoCAD Architecture 2023 toolset umożliwia korzystanie ze stylów wizualizacji, materiałów do renderowania, świateł i kamer. W Wyszukiwarce bibliotek katalog Wizualizacja zawiera zbiór predefiniowanych narzędzi bazujących na tych obiektach.

Predefiniowane materiały

AutoCAD Architecture 2023 toolset dostarcza szereg wstępnie zdefiniowanych definicji materiałów do typowych zadań projektowych, ułatwiając rozpoczynanie nowych rysunków. Predefiniowanych definicji materiałów można użyć z domyślnymi ustawieniami lub zmienić je w zależności od potrzeb projektu. Możliwe jest także tworzenie własnych definicji materiałów. Do stylów obiektów dostarczonych wraz z oprogramowaniem są już przypisane odpowiednie definicje materiałów.

Kreskowanie powierzchni

Materiały umożliwiają przypisywanie do obiektów kreskowań powierzchni. Kreskowanie powierzchni można wyświetlać w widokach modelu, przekroju i elewacji. Rozmieszczenie i orientację kreskowania można zmieniać dla każdej powierzchni obiektu.

Kreskowanie przekrojów

Materiały ułatwiają przejrzyste rysowanie przekrojów i elewacji. Kreskowanie przekroju definiowane jest niezależnie od kreskowania powierzchni. Specjalne komponenty materiałów umożliwiają realistyczne lub schematyczne wyświetlanie widoków renderowanych przekrojów na bieżąco, fragmentów i elementów przekrojów.

Renderowane widoki przekrojów na bieżąco z przezroczystym materiałem zewnętrznym.

Narzędzie materiału

Narzędzie materiału można utworzyć z definicji materiału. Narzędzia tego można użyć tak samo, jak używane jest dowolne inne narzędzie w projekcie. Jest to najbardziej efektywna metoda stosowania definicji materiału do obiektu lub jego komponentu.