Steruje wyświetlaniem przecięć niezależnych brył 3D, powierzchni i siatek dla stylu wizualnego.
| Type: | Liczba całkowita |
| Zapisany w: | Rysunek |
| Wartość początkowa: | 0 |
Ta zmienna systemowa nie ma zastosowania do stylów wizualnych Model szkieletowy 2D, Model szkieletowy i Realistyczny, w których nie trzeba przetwarzać powierzchni przecięcia.
|
Wartość
|
Opis
|
|
0
|
Nie
|
|
1
|
Wyświetla krawędzie przecięcia
|
Uwaga:
- Gdy zmienna VSFACESTYLE ma wartość 1 lub 2, nadanie zmiennej systemowej VSINTERSECTIONEDGES wartości 0 (wyłączone) poprawi wydajność 3D dla operacji przesuwania, powiększania i orbitowania.
- Za pomocą tej zmiennej systemowej można tymczasowo nadpisać ustawienia stylu wizualnego w bieżącej rzutni. Jednak istniejące style wizualne nie są aktualizowane automatycznie. Aby to zrobić, należy utworzyć nowy styl wizualny.
- W przypadku stylu wizualnego Model szkieletowy 2D podczas wykonywania operacji UKRYJ należy użyć zmiennej systemowej INTERSECTIONDISPLAY.