Umożliwia ustawienie stałych trybów lokalizacji 3D.
| Type: | Liczba całkowita |
| Zapisany w: | Rejestr |
| Wartość początkowa: | 139 |
Ustawienie to jest przechowywane w postaci kodu bitowego używającego sumy następujących wartości:
| Wartość | Opis |
|---|---|
| 1 | Zawiesza bieżące stałe tryby lokalizacji 3D. |
| 2 | Powoduje lokalizowanie względem wierzchołka lub wierzchołka sterującego. |
| 4 | Powoduje lokalizowanie względem punktu symetrii krawędzi powierzchni. |
| 8 | Powoduje lokalizowanie względem środka powierzchni. |
| 16 | Powoduje lokalizowanie względem węzła powierzchni lub splajnu. |
| 32 | Powoduje lokalizowanie względem prostopadłej powierzchni (tylko powierzchnie płaskie). |
| 64 | Powoduje lokalizowanie względem obiektu najbliższego powierzchni. |
| 128 | Przyciąga do najbliższego punktu (węzła) w chmurze punktów |
| 256 | Przyciąga do najbliższego punktu na płaskim segmencie chmury punktów |
| 512 | Przyciąga prostopadle do płaskiego segmentu chmury punktów. |
| 1024 | Przyciąga do przecięcia wyprowadzonych linii dla przeciętej chmury punktów, z uwzględnieniem ekstrapolowanych przecięć |
| 2048 | Przyciąga do wyprowadzonej krawędzi dwóch płaskich segmentów w chmurze punktów |
| 4096 | Przyciąga prostopadle do wyprowadzonej krawędzi dwóch płaskich segmentów w chmurze punktów |
| 8192 | Przyciąga do osi segmentu walcowego w chmurze punktów |
| 16384 | Przyciąga do wyprowadzonego przecięcia (narożnik) trzech płaskich segmentów w chmurze punktów |
W celu określenia więcej niż jednego stałego trybu lokalizacji należy wprowadzić sumę ich wartości. Na przykład wprowadzenie liczby 6 spowoduje określenie trybów lokalizacji względem obiektów: wierzchołek (bitcode 2) oraz punkt środkowy krawędzi powierzchni (bitcode 4).