Steruje sposobem wyświetlania refleksów na powierzchniach bez materiałów w bieżącej rzutni.
| Type: | Liczba całkowita |
| Zapisany w: | Rysunek |
| Wartość początkowa: | -30 |
Zakres wartości: od –100 do 100. Im większa liczba, tym większy refleks. Obiekty z dołączonymi materiałami ignorują zmienną VSFACEHIGHLIGHT, gdy włączona jest zmienna VSMATERIALMODE.