Ćwiczenie 1: Dodawanie punktów do projektu

Celem ćwiczenia będzie dodanie danych punktu do projektu.

Aby można było utworzyć punkty projektu, najpierw należy utworzyć rysunek zawierający te punkty. Gdy punkty są gotowe do udostępnienia ich innym użytkownikom, należy użyć polecenia Dodaj do projektu, aby dodać punkty do bazy danych punktów projektu. Z powstałych punktów projektu będą mogli od tej pory korzystać inni użytkownicy.

Po utworzeniu punktów projektu za pomocą polecenia Dodaj do projektu ich lokalna kopia pozostaje na rysunku. Ikony wyświetlane na liście punktów wskazują status danego punktu w projekcie.

Celem ćwiczenia będzie dodanie punktów do projektu z rysunku Project-XGND.dwg, który został wcześniej dodany do projektu.

Ćwiczenie to stanowi ciąg dalszy samouczka Tworzenie i modyfikacja danych obiektu projektu oraz dodawanie odnośników do nich.

Dodawanie punktów do projektu

  1. W oknie Obszar narzędzi, na karcie Nawigator rozwiń kolekcję Projekty, a następnie przejdź do folderu Program Vault - projekt samouczkaRysunkiRysunki źródłowePowierzchnie. Kliknij prawym przyciskiem myszy rysunek Project-XGND.dwg, a następnie kliknij opcję Otwórz (tylko do odczytu).
  2. Na karcie Nawigator, w kolekcji Otwórz rysunki, w polu Project-XGND kliknij pozycję Punkty, aby wyświetlić widok listy punktów.
  3. Na liście punktów wskaż wszystkie punkty, klikając pierwszy wiersz, a następnie naciskając klawisze Ctrl+A.
  4. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję Dodaj do projektu.

    Operacja może potrwać kilka minut.

    Uwaga:

    Można również dodać do projektu wszystkie punkty z rysunku, rozwijając kolekcje Grupy punktów, klikając prawym przyciskiem myszy grupę _All points oraz wybierając opcję Dodaj punkty do projektu.

  5. W oknie dialogowym Dodaj do projektu kliknij przycisk OK.
    Uwaga:

    W odpowiedzi na monit o wyrejestrowanie rysunku kliknij przycisk Nie.

  6. W widoku listy punktów obok każdego punktu jest teraz wyświetlana ikona otwartej kłódki . Oznacza ona, że punkt projektu jest gotowy do wyrejestrowania.

Aby kontynuować naukę za pomocą samouczka, przejdź do części Ćwiczenie 2: Wyrejestrowywanie i modyfikowanie punktów projektu.