Pokazuje i ukrywa wybrane komponenty, oraz zapewnia dostęp do różnych funkcji menu kontekstowego.
| Dostęp: | Wstążka:  karta Środowiska  panel Początek  Inventor Studio   | 
|   Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby uzyskać dostęp do następujących opcji: | |
| Nowy Umożliwia dodanie nowej produkcji do listy produkcji. Uaktywnij nową produkcję, aby ją zdefiniować. | |
|   Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby uzyskać dostęp do następujących opcji: | |
| Usuń Powoduje usunięcie wybranej produkcji. Aktywuj Uaktywnia wybraną produkcję. | |
| Nowa animacja Tworzy nową animację i nazywa kolejno węzły. | 
|   Kliknij prawym przyciskiem myszy styl oświetlenia, aby uzyskać dostęp do następujących opcji: | |
| Edytuj Umożliwia edycję wybranego stylu oświetlenia. Nowe światło Powoduje utworzenie nowego światła. Włącz/wyłącz Określa, czy użyć wybranego stylu oświetlenia. Widoczność Przełącza widoczność sceny dla stylu oświetlenia. Pozwala zachować czytelność widoku. | |
| Kliknij prawym przyciskiem myszy światło w stylu oświetlenia, aby uzyskać dostęp do następujących opcji: | |
| Edytuj Umożliwia edycję wybranego światła. Usuń Powoduje usunięcie wybranego światła. Włącz/wyłącz Określa, czy użyć wybranego światła w aktywnym stylu oświetlenia. | |
|   Kliknij prawym przyciskiem myszy Kamerę, aby uzyskać dostęp do następujących opcji: | |
| Utwórz kamerę z widoku Powoduje utworzenie kamery z bieżącego widoku. Widoczność Określa, czy wyświetlać grafikę kamery. | |
| Kliknij prawym przyciskiem myszy Kamery, aby uzyskać dostęp do następujących opcji: | |
| Edytuj Umożliwia edycję wybranej kamery. Usuń Powoduje usunięcie wybranej kamery. Kopiuj kamerę Umożliwia wstawienie kopii obok wybranej kamery. Kopia jest zaznaczona i gotowa do przeniesienia. Przesuń Przesuwa wybrana kamerę. Ustaw kamerę do widoku Ustawia kamerę na bieżący widok w obszarze graficznym. Ustaw widok do kamery Ustawia widok w obszarze graficznym do wybranej kamery. Animacja kamery Aktywuje polecenie Animacja kamery Widoczność Włącza i wyłącza widoczność grafiki kamery w obszarze graficznym. | |
|   Kliknij prawym przyciskiem myszy Ulubione animacje, aby uzyskać dostęp do następujących opcji: | |
| Animacja parametrów Umożliwia animację wybranego parametru. Dodaj do ulubionych Jeśli pole wyboru jest zaznaczone, parametr zostanie dodany do folderu Ulubione. Aby usunąć parametr z folderu Ulubione, odznacz pole wyboru. | |
|  | W folderze są wyświetlane wszystkie światła lokalne dodane do dokumentu. Pojedyncze światła mogą być animowane. | 
| Edytuj Umożliwia edycję wybranego stylu oświetlenia. Nowe światło Powoduje utworzenie nowego stylu oświetlenia. Włącz/wyłącz Określa, czy użyć wybranego stylu oświetlenia. Widoczność Przełącza widoczność sceny dla stylu oświetlenia. Pozwala zachować czytelność widoku. | |
| Kliknij prawym przyciskiem myszy światło w stylu oświetlenia, aby uzyskać dostęp do następujących opcji: | |
| Edytuj Umożliwia edycję wybranego światła. Przesuń Powoduje wyświetlenie polecenia Obrót/przesunięcie 3D, które umożliwia zmianę położenia światła. Usuń Powoduje usunięcie wybranego światła. Włącz/wyłącz Określa, czy użyć wybranego światła w aktywnym stylu oświetlenia. Animuj światło Aktywuje polecenie Animacja światła przy użyciu wybranego światła jako animowanego obiektu. | |
  Powoduje wyświetlenie reprezentacji pozycyjnych w aktywnym pliku, wykonanych i zapisanych w środowisku zespołu.
 Powoduje wyświetlenie reprezentacji pozycyjnych w aktywnym pliku, wykonanych i zapisanych w środowisku zespołu. 
Reprezentacji pozycyjnych można użyć do tworzenia renderowanych obrazów i animacji.
  Pozwala na dostęp do początku geometrii używanej w animacji zespołu.
 Pozwala na dostęp do początku geometrii używanej w animacji zespołu. 
Geometria konstrukcyjna lub element roboczy może być zlokalizowany w obrębie drzewa pliku zespołu, w zależności od tego czy były one utworzone w części w kontekście zespołu.
W przeglądarce wyświetlane są różne węzły przeglądarki modelu. Poniżej wymieniono niektóre z wyświetlanych węzłów.
|  | Folder Początek | Pozwala na dostęp do początkowych elementów konstrukcyjnych - płaszczyzn i osi. | 
|    | Elementy konstrukcyjne | Płaszczyzny konstrukcyjne i osie mogą być użyte podczas animacji obiektów. Geometria konstrukcyjna lub element roboczy może być zlokalizowany w obrębie drzewa pliku zespołu, w zależności od tego czy były one utworzone w części w kontekście zespołu. | 
|  | Komponent | Części i zespoły są dostępne dla celów animacji. | 
|  | Szkic | Szkice 2D i 3D są dostępne dla celów animacji. | 
|  | Wiązanie | Wiązania są dostępne dla celów animacji. | 
Poniższa lista zawiera polecenia menu kontekstowego, które są dostępne w programie Inventor Studio w zależności od kontekstu. Dlatego też mogą czasem być niewidoczne lub niedostępne.
| Typ węzła | Polecenie | 
|---|---|
| Wszystkie foldery | 
 | 
| Zespół i podzespół | 
 | 
| Część | 
 | 
| Folder produkcji | Nowy | 
| Produkcja | Węzły są kolejno numerowane; węzły reprezentują pojedyncze produkcje wideo w aktywnym dokumencie. 
 | 
| Folder Animacje | Nowa animacja | 
| Animacja | 
 | 
| Styl oświetlenia | 
 | 
| Obiekt świetlny (znajdujący się w stylu lub lokalny) | 
 | 
| Folder kamer | 
 | 
| Obiekt kamery | 
 | 
| Ulubione animacje > Wiązania | 
 | 
| Ulubione animacje > Parametr | 
 | 
| Folder świateł lokalnych | Nowe światło | 
| Obiekt światła lokalnego | 
 | 
| Wiązania | 
 | 
| Parametr | 
 |