Kontrolki 3D wychodzą z punktów, krawędzi, wierzchołków lub powierzchni wybranych elementów, które wymagają manipulowania kierunkiem współrzędnych.
Kontrolka ta służy do bezpośredniego manipulowania formą poprzez jej przeciąganie wzdłuż osi lub płaszczyzn zdefiniowanych w globalnych lub lokalnych układach współrzędnych.
|
Globalny układ współrzędnych jest tworzony na podstawie współrzędnych Północ, Południe, Wschód i Zachód projektu. |
|
Lokalny układ współrzędnych jest tworzony na podstawie określonego punktu odniesienia w rodzinie lub modelu, np. powierzchni, krawędzi lub płaszczyzn odniesienia. |
|
Mieszane systemy można utworzyć, gdy geometria obiektu nadrzędnego zostaje przesunięta. Na przykład w przypadku obrócenia sześcianu o 15 stopni, strzałki X i Y zostaną wyświetlone na pomarańczowo, ale strzałka Z pozostanie niebieska, ponieważ wciąż ma ona tę samą wartość globalnej współrzędnej Z. |
Kontrolki strzałek przesuwane są wzdłuż osi, kontrolki o kształcie kąta — wzdłuż płaszczyzny.
| Użyj... | aby przeciągnąć obiekt... |
|---|---|
| niebieskiej strzałki | wzdłuż globalnej osi Z (w górę i w dół) |
| czerwonej strzałki | wzdłuż globalnej osi Y (w kierunku wschodnim i zachodnim) |
| zielonej strzałki | wzdłuż globalnej osi X (w kierunku północnym i południowym) |
| czerwonej kontrolki płaszczyzny | w płaszczyźnie Y |
| zielonej kontrolki płaszczyzny | w płaszczyźnie X |
| pomarańczowej strzałki | wzdłuż osi lokalnej |
| pomarańczowej kontrolki płaszczyzny | w płaszczyźnie lokalnej |
Na poniższej ilustracji przedstawiono przesunięte drzwi w dokumentacji, w której używane są kontrolki 3D.
