A implementação Bloqueios bloqueia a capacidade de um objeto para se transformar em eixos locais particulares.
Para bloquear todas as transformações de movimento:
 X, Y e Z. Basta girar para as transformações de dimensionamento funcionarem.
O objeto não precisa fazer parte de uma hierarquia.

 X e Y, é possível girar o objeto somente em torno do eixo Z. Todos os bloqueios são relativos ao sistema de coordenadas local de um objeto.