Controlar Cores

É possível animar as cores no 3ds Max da mesma forma que é possível animar a maioria dos outros parâmetros.

Estão disponíveis dois tipos de dados para controlar as cores:

Controlador Point3 de Cor

Você pode atribuir qualquer um dos vários controladores Point3 aos canais de cor de um material, incluindo Expressão de Point3, Lista de Point3, Cor RGB (descrito posteriormente neste tópico) etc. Ao usar controladores Point3 para parâmetros de cor, um problema importante consiste no comportamento dos campos de Valor de chave, denominados X, Y e Z. Eles armazenam valores de cor usando somente o modelo de cor RGB.

Os campos de Valor de Chave Point3 não ficam restritos no intervalo de cor válido 0 a 255. Os valores que ficam abaixo de 0 ou acima de 255 são ignorados pelo parâmetro de cor, mas ainda são exibidos na Vista de trilha.

Controlador de Cor Bezier

O controlador de cor Bezier (consulte Controladores Bezier) é um tipo de dados que usa interpolação de chave Bezier. É possível usar os modelos de cor RGB ou HSL com o controlador de cor Bezier.

A escolha do modelo de cor é global para todas as chaves usadas pelo controlador. É possível alternar entre modelos de cor a qualquer momento e os valores de chave de são convertidos corretamente.

Os campos de Valor de Cores estão limitados a um intervalo entre 0 e 255. É possível arrastar as chaves de cor acima de 255 no Editor de Curva da Vista de trilha, mas os valores são fixados em 255.

Controlador RGB de Cor

Atribua um Controlador RGB de cor para separar um Controlador de cor em três controladores de flutuação Bezier em separado. Cada um dos componentes de cor R, G e B usa sua própria trilha.

Use o Controlador RGB de cor quando você deseja separar padrões de chave padrões ou tipos de controladores para cada componente de cor.