O auxiliar Âncora permite que você especifique um gatilho clique-para-iniciar na cena. Este gatilho será vinculado a um objeto existente na cena. Isto permite adicionar vínculos para outras páginas HTML, VRML97 globais ou câmeras alternativas em seu VRML97 global.
Procedimentos
Para configurar uma Âncora para pular para outro mundo VRML:
- Adicione um objeto auxiliar Âncora ao clicar no botão Âncora e, então arraste na viewport superior para criar seu ícone.
- Selecione um Objeto gatilho na cena que será o objeto em que o visualizador clica ao navegar.
- Escolha Salto do hiperlink e designe uma URL para a qual irá saltar.
- Quando o usuário clica na geometria Objeto gatilho, o navegador irá substituir a cena atual pela URL designada.
Interface
A implementação Âncora contém as seguintes opções:
- Selecione Objeto gatilho
- Especifica a geometria que será o gatilho para esta âncora. Clique neste botão, e então, selecione a geometria.
- Descrição
- Permite inserir uma descrição de texto ou uma mensagem que será exibida na barra de status do navegador quando o mouse passa sobre um objeto que tem uma ação Âncora definido para ele.
Grupo Salto hiperlink
- Salto hiperlink
- Cria uma Âncora que vai para uma URL.
- URL
- Especifica a localização de um Salto hiperlink. Utilize a lista de marcadores, ou insira uma localização manualmente. Se a URL apontar para outro mundo VRML97 (um arquivo .wrl) é possível anexar "#CameraName" ao final da URL para fazer com que o navegador utilize a viewport chamada "CameraName" como a vista inicial.
- Parâmetro
- Permite especificar os parâmetros adicionais do navegador para o salto do hiperlink. Consulte a especificação VRML97 para os usos desse campo.
- Marcadores
- Permite que você selecione um local da URL a partir de uma lista de marcadores. Clique em Importar lista para importar a lista de marcadores definidos em seu navegador, ou insira manualmente novas URLs na lista.
Grupo Câmera
- Definir câmera
- Cria uma Âncora que vai para uma determinada câmera no mundo VRML97 atual.
- Camera
- Especifica o nome da câmera para a Definir câmera.
- Tamanho do ícone
- Determina o tamanho do auxiliar na cena.