Auxiliar Âncora VRML97

O auxiliar Âncora permite que você especifique um gatilho clique-para-iniciar na cena. Este gatilho será vinculado a um objeto existente na cena. Isto permite adicionar vínculos para outras páginas HTML, VRML97 globais ou câmeras alternativas em seu VRML97 global.

Procedimentos

Para configurar uma Âncora para pular para outro mundo VRML:

  1. Adicione um objeto auxiliar Âncora ao clicar no botão Âncora e, então arraste na viewport superior para criar seu ícone.
  2. Selecione um Objeto gatilho na cena que será o objeto em que o visualizador clica ao navegar.
  3. Escolha Salto do hiperlink e designe uma URL para a qual irá saltar.
  4. Quando o usuário clica na geometria Objeto gatilho, o navegador irá substituir a cena atual pela URL designada.

Interface

A implementação Âncora contém as seguintes opções:

Selecione Objeto gatilho
Especifica a geometria que será o gatilho para esta âncora. Clique neste botão, e então, selecione a geometria.
Descrição
Permite inserir uma descrição de texto ou uma mensagem que será exibida na barra de status do navegador quando o mouse passa sobre um objeto que tem uma ação Âncora definido para ele.

Grupo Salto hiperlink

Salto hiperlink
Cria uma Âncora que vai para uma URL.
URL
Especifica a localização de um Salto hiperlink. Utilize a lista de marcadores, ou insira uma localização manualmente. Se a URL apontar para outro mundo VRML97 (um arquivo .wrl) é possível anexar "#CameraName" ao final da URL para fazer com que o navegador utilize a viewport chamada "CameraName" como a vista inicial.
Parâmetro
Permite especificar os parâmetros adicionais do navegador para o salto do hiperlink. Consulte a especificação VRML97 para os usos desse campo.
Marcadores
Permite que você selecione um local da URL a partir de uma lista de marcadores. Clique em Importar lista para importar a lista de marcadores definidos em seu navegador, ou insira manualmente novas URLs na lista.

Grupo Câmera

Definir câmera
Cria uma Âncora que vai para uma determinada câmera no mundo VRML97 atual.
Camera
Especifica o nome da câmera para a Definir câmera.
Tamanho do ícone
Determina o tamanho do auxiliar na cena.