Auxiliar do TimeSensor VRML97

A Auxiliar do TimeSensor permite que você adicione controles de animação baseados no tempo, como os quadros de início e fim para a animação de um determinado objeto e looping. Utilize esta ajuda para dividir as chaves de animação de um objeto em vários acionadores, para iniciar automaticamente uma animação ao carregar o arquivo .wrl, ou para criar animação de loop sem fim.

Procedimentos

Para atribuir um objeto para um Auxiliar do TimeSensor:

  1. Adicionar um objeto Time Sensor ao clicar no botão do sensor de tempo e em seguida clicar-arrastando para a parte superior da viewport para criar seu ícone.
  2. Pressione Selecionar objetos e escolha a geometria (animada) para controlar.
  3. Utilize os controles para ajustar o tempo de início e fim da animação, e para efetuar o contorno da animação.

Interface

A Implementação do Sensor de tempo contém as seguintes opções:

Laço

Repete a animação a partir do tempo inicial do quadro até o tempo final do quadro.

Iniciar no Carregamento universal

Inicia a animação para que seja executada quando o arquivo for carregado no navegador.

Nota: Esta opção está disponível apenas quando o Loop está ativado. Caso contrário, a animação iniciará e terminará nos tempos especificados.
Tempo de início/Tempo de parada

Especifica o intervalo de quadros para reproduzir.

Nota: Se o tempo de início é após o tempo final, a animação será reproduzida desde os primeiros quadros para o último quadro. Ele não irá reproduzir a animação para trás.
Selecionar objetos

Permite que você selecione os objetos para controlar com este TimeSensor.

Excluir

Exclui um objeto da lista de objetos selecionados.

Tamanho do ícone

Ajusta o tamanho do Objeto auxiliar em viewports.