A caixa de diálogo Exportação de mapa fornece configurações para exportar mapas como parte das definições de material, juntamente com arquivos OBJ exportados.

- usar caminho de mapa
- Quando desativado (o padrão), usa a mesma pasta que o arquivo OBJ para mapas. Quando ativado, usa a pasta designada (consulte a seguir), com relação à pasta que contém o arquivo OBJ, para mapas.
- [caminho de mapa]
- Quando Usar caminho de mapa está ativo, especifica a pasta relativa à pasta que contém o arquivo OBJ no qual o exportador deve salvar mapas. Edite o caminho com o teclado ou clique no botão de pasta à direita da caixa de texto e navegue para a pasta desejada.
- Canal de mapa
- Especifique um canal de mapa usando o campo numérico ou, para definir o canal automaticamente, clique em Automático (desativa o campo numérico).
- parâmetros de mapa estendidos
- Quando ativado, armazena as configurações de valor de Quantidade de saliência, Deslocamentos de UVW e Inclinação de UVW no arquivo MTL.
- converter bitmaps
- Quando ativado, salve novamente os bitmaps existentes usados em materiais de acordo com a configuração de Formato e, opcionalmente, a configuração de Tamanho (consulte a seguir). Quando desativado, usa os bitmaps originais sem salvar novamente.
Os mapas salvos novamente vão para o mesmo caminho que o arquivo OBJ ou, se Usar caminho de mapa estiver ativado (consulte anterior), para a pasta designada.
Ao converter bitmaps, é possível, opcionalmente, ativar qualquer uma das seguintes opções:
- Redimensionar Quando ativado, salva os bitmaps na resolução especificada pelas configurações de Tamanho.
- 2n Dimensiona cada dimensão dos bitmaps convertidos para a potência de dois mais próxima. Por exemplo, redimensiona um bitmap com uma resolução de 200 x 900 para 256 x 1024. Use essa opção quando o destino for um mecanismo de gráficos 3D em tempo real.
- renderizar procedurais
- Cria imagens bitmaps de texturas procedurais como Verificador, usando as configurações de Formato e Tamanho especificadas. Use essa opção quando o programa de destino não suportar mapas procedurais do 3ds Max.
- Format (Formatar)
- Selecione um formato de arquivo para bitmaps convertidos.
- Configuração
- Abre a caixa de diálogo de configuração para o formato de arquivo ativo. Para obter mais informações, clique no link na definição de Formato, anterior.
- Tamanho
- Para bitmaps convertidos e redimensionados e procedurais renderizados, define a resolução de saída nas dimensões horizontal e vertical.