O ajudante de névoa permite a você especificar a cor e o intervalo de névoa no seu mundo VRML97. Você pode simular efeitos atmosféricos ao mesclar objetos com uma cor com base nas distâncias dos objetos do visualizador. Para obter melhores resultados, o plano de fundo (que não é afetado pela névoa) deve ter a mesma cor que a névoa.
Para criar um ajudante de névoa VRML 97:
A implementação de névoa contém as seguintes opções:
Especifica o tipo de névoa (linear ou exponencial). Linear significa que a quantidade de fusão é uma função linear da distância, resultando em um efeito de profundidade. Exponencial utiliza um aumento exponencial na mesclagem, resultando em uma aparência de névoa mais natural.
Permite que você selecione a cor da névoa na caixa de diálogo de seleção.
Especifica a distância desde o visualizador na qual os objetos são completamente escurecidos pela névoa. Quanto menor o valor, mais perto o névoa está para a câmera e menos a cena é visível. Quanto maior o valor, mais a sua cena está visível para a câmera. Um valor de 0 desativa o efeito, tornando tudo na cena visível. Um valor de 0 significa que não há nenhum efeito de névoa.
Ajusta o tamanho do Objeto auxiliar em viewports.