Animação

Ative esta opção para importar a animação encontrada na cena.

Expanda esta opção para acessar as opções avançadas e os recursos avançados de animação.

Opções extras

Expanda as opções extras para visualizar opções adicionais para importação.

Tomada de animação

Exibe a animação atual tomada no arquivo FBX.

Se nenhuma tomada de animação existir no arquivo, o campo exibirá uma mensagem “Nenhuma animação”.

Se diversas tomadas de animação existirem no arquivo, a tomada selecionada no momento será exibida no campo.

É possível alterar a tomada de animação selecionada, escolhendo outra no menu. O plug-in lista todas as tomadas de animação disponíveis contidas no arquivo.

Nota: Você só pode selecionar e importar uma única tomada de animação por vez.
Linha do tempo de preenchimento

Ative esta opção quando quiser atualizar a linha do tempo do aplicativo de acordo com a faixa de animação no arquivo FBX de entrada. O termo "Faixa de animação" se refere à primeira e última chaves de animação contidas no arquivo.

Consolidar camadas de animação

Consolidar camadas de animação permite consolidar (ou plotar) as camadas de animação contidas no arquivo de entrada.

Se o arquivo de entrada contiver camadas de animação, certifique-se de que esta opção esteja ativada, para que o plug-in considere todas as curvas de animação. Este processo consolida todas as camadas na camada de base e as torna compatíveis com o editor de curva do 3ds Max. Esta opção está ativa por padrão.

Se você desativar esta opção, o plug-in importará somente a camada de animação de base (ou primeira) e ignorará todas as camadas adicionais.

Se não houver outras camadas de animação no arquivo, você pode deixar esta opção ativa sem nenhum efeito.

Marcadores ópticos

Ative esta opção para converter os marcadores ópticos contidos no arquivo em objetos fictícios na importação.

Se você desativar esta opção, o processo de importação ignorará esses dados.

Marcadores ópticos normalmente vêm de dados de captura de movimento, como uma nuvem de pontos ou marcadores animados. O plug-in não importa a animação, pois o tipo de dados não é compatível. No entanto, o plug-in converte os dados ópticos em uma nuvem de objetos fictícios estáticos no 3ds Max.

Nota: Se os dados ópticos forem originados do MotionBuilder, você poderá definir o estado de todos os marcadores ópticos como “Concluído” no MotionBuilder. Configurar os marcadores dessa forma permite importar os dados de animação como curvas no 3ds Max.
Arquivo(s) de cache de ponto

Ative esta opção para importar os dados de cache de ponto exportados do FBX durante o processo de importação do FBX.

O plug-in gera três arquivos quando você exporta arquivos de cache de ponto usando o FBX:

  • um arquivo FBX
  • um arquivo XML
  • um arquivo de MC

O plug-in armazena arquivos XML e MC em uma subpasta chamada após o arquivo FBX e tem o sufixo FPC (_fpc).

Por exemplo, se exportar uma cena contendo um cubo denominado Box01 para o arquivo do FBX myTest.fbx, você criará os seguintes arquivos:

  • myTest.fbx
  • myTest_fpc
  • Box01.xml
  • Box01.mc

Deformações

Ative a opção Deformações para acessar as opções de deformação Skin e Transformação.

Opção Descrição
Transformações Ative esta opção para importar todas as Transformações de geometria contidas no arquivo de entrada.
Skins Ative esta opção para importar todas as deformações de skin contidas no arquivo de entrada.

Criação de ossos

Expanda a criação do osso para personalizar a criação de ossos do 3ds Max.

Utilize a opção de criação de Osso para escolher se deseja criar ossos "reais" do 3ds Max ou objetos fictícios que se comportam da mesma forma como os ossos do 3ds Max. Dessa forma, os resultados visuais são melhores.

Você também pode usar esta opção para criar objetos de ossos que são sejam de um tamanho específico. O plug-in só usa esses valores em raras ocasiões, quando ele não calcula o tamanho do osso automaticamente.

Configuração Descrição
Bloquear largura e altura Bloqueia os valores inseridos no campo Largura e Altura. (Essa configuração só está ativa se você inserir o mesmo valor nos campos Largura e Altura do osso.)
Converter como fictício OU deixar como ossos Selecione Converter em fictício para converter as juntas ou ossos em objetos fictícios na importação. Parecem com ossos, mas não têm as limitações de um osso "real" do 3ds Max. Selecione Manter como ossos para converter as juntas ou ossos em "reais" ou em ossos reais do 3ds Max.
Largura O tamanho da largura do osso. (Esta configuração afeta somente como a aparência do osso e não afeta o seu comportamento).
Altura O tamanho da altura do osso. (Esta configuração afeta somente como a aparência do osso e não afeta o seu comportamento).
Conicidade A porcentagem da Largura ou Altura (ou espessura) aplicada à extremidade ou à ponta do osso.