Caixa de diálogo Mesclagem de XRef

A caixa de diálogo Mesclagem de XRef permite que você escolha os objetos a serem adicionados como objetos XRef à cena. Isso se comporta de forma similar ao comando Mesclar.

A caixa de diálogo Mesclar permite que você carregue e salve influências com ou sem seus dependentes. Em muitos casos, os objetos devem ser referenciados com suas influências, mas a exibição só torna você ciente dos relacionamentos, não impõe que você os referencie externamente.

Quando você seleciona um item na janela de lista e clica em Influências, as influências do objeto são selecionadas na janela de lista. Quando você seleciona um item na janela de lista e Exibir influências está ativado, as influências do objeto são mostradas em azul na janela de lista. Quando você seleciona um item na janela de lista e Selecionar influências está ativado, as influências do objeto também são selecionadas na janela de lista.

Nota: No caso extremamente raro de o arquivo carregado conter alguns dados corrompidos, o 3ds Max exibirá uma caixa de diálogo informando que objetos/nós com dados corrompidos estão selecionados, mas não serão mesclados. Outros objetos do arquivo ainda podem ser mesclados.

Os controles dessa caixa de diálogo são semelhantes aos do Flutuador de seleção.

[lista Objetos de Mesclagem de XRef]
Os objetos são exibidos de acordo com as seleções Classificar e Tipos de lista.
Influências

Quando você seleciona um objeto na janela de lista e então clica no botão Influências, as influências do objeto selecionado também são realçadas.

Todos, Nenhum e Inverter
Esses botões alteram o padrão de seleção na janela de lista.
Exibir as influências
Quando está ativada e você seleciona um item na janela da lista, todas as influências são exibidas em azul. Se você desejar realçar essas influências, clique em Influências.
Selecionar influências
Quando isso estiver ativado e você selecionar um item na janela de lista, todas as influências também serão realçadas.
Redimensionar objetos para a escala de unidade do sistema
Quando ativados, os objetos XRef são redimensionados, se necessário, para coincidir com as unidades da cena local. Padrão=ativado.