Algumas das opções desse menu não estarão disponíveis a não ser que você tenha realçado uma entidade XRef.
Exibe a caixa de diálogo Mesclar XRef para que você possa adicionar entidades à lista Entidades XRef.
Se todas as entidades na cena de origem já tiverem sido referenciadas externamente, essa opção não terá efeito.
Exclui as entidades XRef realçadas da cena.
Um alerta solicita que você confirme a ação.
Seleciona na cena as entidades XRef atualmente realçadas na lista Entidades XRef.
Abre a caixa de diálogo Selecionar objetos, que lista todos os objetos e realça os objetos XRef selecionados na lista Entidades XRef. Se um controlador XRef ou um material XRef for selecionado na lista Entidades XRef, a caixa de diálogo Selecionar objetos realçará o objeto ao qual o controlador ou material XRef pertence.
Quando objetos XRef forem selecionados na cena, o registro XRef ao qual eles pertencem será realçado na lista Registros XRef e os objetos XRef e suas entidades XRef serão realçados na lista Entidades XRef.
Realça todas as entidades XRef na lista Entidades XRef.
Realça todas as entidades XRef na lista Entidades XRef, exceto as entidades XRef atualmente realçadas.
Desativa o realce de qualquer entidade XRef atualmente realçada na lista Entidades XRef.
Alterna a exibição de objetos XRef para o registro XRef atual na lista Entidades XRef.
Alterna a exibição de materiais XRef para o registro XRef atual na lista Entidades XRef.
Alterna a exibição de controladores XRef para o registro XRef atual na lista Entidades XRef.
O estado de Objetos de lista, Materiais de lista e Controladores de lista é igual ao estado dos botões da barra de ferramentas na caixa de diálogo Objetos XRef. A alteração do estado no menu altera o estado do botão e vice-versa.
Mescla a seleção atual na lista Entidades Refex à cena principal (cena atual). Use essa opção para transformar os objetos XRef em materiais nativos da cena atual. A conexão entre a entidade externa da cena de origem e sua cena principal é interrompida, e o objeto, o controlador ou o material mesclado não é mais atualizado quando a cena de origem é alterada.
O 3ds Max solicita a confirmação da mesclagem.
Como um objeto XRef se torna parte da cena e não é mais um objeto XRef, seu nome é removido da lista.
A mesclagem de um objeto XRef carrega a pilha completa de modificadores do objeto original, mantendo qualquer item de pilha adicional que tenha sido adicionado enquanto o objeto era um objeto XRef. Portanto, é possível utilizar Mesclar para atualizar um objeto original alterado como uma referência externa. Caso você faça isso, utilize Converter objetos selecionados em XRefs para salvar o original "aprimorado" em um arquivo, que poderá então ser mesclado novamente à fonte original.
Aplica os materiais originais externamente referenciados aos objetos realçados. Pode ser útil se o usuário tiver atribuído um material local ao objeto (por exemplo, para uso em renderizações da cena principal) e quiser restaurar o material original do objeto. Também pode restaurar o material de origem referenciado externamente, desde que esse material seja originalmente mesclado à cena principal.
Aplica os controladores originais externamente referenciados aos objetos realçados. Pode ser útil se o usuário tiver atribuído um controlador local ao objeto (para usar em renderizações da cena principal, por exemplo) e quiser restaurar o controlador original do objeto. Também pode restaurar o controlador de origem referenciado externamente, desde que esse controlador seja originalmente mesclado à cena principal.
Define a transformação PRS do objeto XRef como sua transformação definida no arquivo de origem.