A caixa de diálogo Seletor de cores permite que você especifique um parâmetro de cor personalizada no 3ds Max. Você pode trabalhar simultaneamente com três modelos de cores diferentes para ajudá-lo a alcançar a cor exata que deseja.
É possível utilizar o Seletor de cores para especificar diferentes parâmetros de cor, incluindo as cores claras, cores materiais, cores do plano de fundo e personalizar as cores de um objeto. (Outra forma de escolher a cor da viewport de um objeto é usar cores predefinidas na caixa de diálogos Cor do objeto).
Na maioria dos contextos, o Seletor de cores não tem modelo; ou seja, permanece na tela até fechar e você pode usar os outros controles ou trabalhar em uma viewport enquanto a caixa de diálogo ainda está visível. Em outros contextos, o Seletor de cores é modal e você deve fechar a caixa de diálogo antes de continuar.
A caixa de diálogo é dividida em três diferentes modelos de seleção de cor. Você pode usar os controles para que qualquer modelo defina uma cor. Os três modelos de cor são:
O modelo de cor mais proeminentemente exibido e intuitivo é o modelo HBW. Este modelo representa uma forma natural, baseada em pigmentos, de misturar de cores começando com uma cor pura (Matiz) e, a seguir, tornando-a mais escura adicionando preto ou mais clara ao adicionar branco.
A principal caraterística do modelo HBW é uma grande caixa quadrada exibindo o espectro da cor. Na parte superior da caixa há o espectro de cores puras, ou Matiz. Ao lado da caixa, você verá a aumentar os níveis de negro, tornando a cor mais escura ao se aproximar da parte inferior.
À direita da caixa do espectro de cores fica a caixa de Branco, que controla a quantidade de branco nas cores. Utilize posições superiores para diminuir a brancura, ou posições inferior para aumentar a brancura.
O modelo RGB ajusta a mistura de vermelho, verde e azul para definir uma cor. Este modelo representa a forma como uma luz colorida pode ser misturada. Trata-se de mistura de cor aditiva, em oposição à mistura de cor subtrativa para pintura e outros pigmentos. Você pode ajustar os valores utilizando os deslizadores de cor, os campos numéricos para a direita (usando o teclado) ou os controles giratórios à direita dos campos numéricos.
O modelo de cor HSV ajusta a matiz, a saturação e o valor. Matiz define a cor, Saturação (denominada "SAT") define a pureza da cor e o Valor define o brilho ou a intensidade da cor. Você pode ajustar os valores utilizando os deslizadores de cor, os campos numéricos à sua direita (usando o teclado) ou os controles giratórios à direita dos campos numéricos.
Ao ajustar os controles de um modelo de cor, os controles dos outros dois modelos alteram-se para corresponder. A cor definida pelo modelo de cor é exibido na metade direita da caixa de saída de cor. A cor original, antes de começar a fazer alterações, é exibida na metade esquerda.
Para exibir o Seletor de cor:
Se utilizar a versão Adicionar cor do Seletor de cores, assegure-se de clicar antes em Adicionar cor.
Para escolher o matiz de uma cor, execute um dos procedimentos seguintes:
Para tornar uma cor mais clara, execute um dos seguintes procedimentos:
Para tornar uma cor mais escura, execute um dos procedimentos seguintes:
Para voltar para a cor original:
A nova cor é substituída pela cor original e todos os valores de parâmetro são redefinidos.
Para fechar o Seletor de cores, execute um dos procedimentos a seguir:
Definir uma cor pura arrastando o ponteiro do matiz através da parte superior da caixa.
Arraste o ponteiro de negro para baixo de forma a escurecer a cor pura através da adição de preto. Também é possível clicar ou arrastar dentro da caixa para alterar o matiz e a negrura ao mesmo tempo.
A barra vertical à direita controla a quantidade de branco. A cor definida pelos ponteiros da matiz e negro é exibida no topo da barra e o branco puro na parte inferior. Arraste o ponteiro de branco para baixo para clarear a cor adicionando branco.
Quando um controle deslizante vermelho, verde ou azul se encontra todo para a esquerda, o seu campo numérico contém 0; nenhuma das cores controladas pelo controle deslizante é utilizada. Se o controle deslizante se encontrar todo para a direita, o campo lê 255; o valor máximo da cor está sendo usado.
Os controles giratórios à direita de cada controle deslizante são outra forma de configurar o componente vermelho, azul ou verde.
As cores nos controles deslizantes mudam para mostrar uma aproximação do que a cor resultante será se mover o controle deslizante para aquela localização, sem ajustar qualquer outro parâmetro de cor.
Define a cor pura. O posicionamento do controle deslizante totalmente para a esquerda fornece vermelho puro. Ao arrastar o controle deslizante para a direita, move-se através do espectro de vermelho, amarelo, verde, ciano, azul, magenta e novamente para a cor vermelha. Matiz é representada com mais precisão como um círculo de cores ao invés de um controle deslizante linear. É por isso que o controle deslizante matiz é vermelho em ambas as extremidades. Pense no intervalo de matiz de 0 a 255 como pontos de um círculo, no qual os números 0 e 255 estão uns logo ao lado dos outros.
Define a pureza ou força da cor. Uma cor fraca, com uma saturação perto de 0, é opaca e cinza. Uma cor sólida, com uma saturação perto de 255 é muito brilhante e pura.
Define o brilho ou escuridão de uma cor. Valores baixos escurecem a cor para o preto. Valores altos clareiam a cor para o branco. Um valor no meio, em uma configuração de 127, oferece a cor definida somente por matiz e saturação.
Este par de amostras de cor abaixo do controle deslizante de Valor permite que a nova cor seja comparada, mostrada à direita, com a cor original, mostrada à esquerda.
Permitem selecionar uma nova cor em qualquer lugar em tela. Ao clicar neste botão, o cursor do mouse altera-se para o ícone conta-gotas mostrado no botão. Quanto este cursor aparecer, use qualquer um dos seguintes métodos:
Em vez de substituir a cor atual pela nova cor de amostra, a amostragem suavizada mistura suavemente a cor de amostra com a cor atual, fornecendo uma transição suave de cor durante a amostragem. Isto é útil para amostragens em zonas ruidosas, onde as variações de cores se acumulam para fornecer uma cor geral representativa.
Ao contrário de outros métodos, soltar o botão esquerdo do mouse não faz sair do modo amostra: é possível mover o mouse para outro lugar (sem amostragem) e, em seguida, começar a arrastar novamente para continuar suavizado a amostragem em outras áreas. Liberar Shift somente retorna para a amostragem regular. Soltar a tecla Shift e o botão esquerdo do mouse causa a saída do modo amostra, retornando o cursor do mouse ao seu comportamento normal.
A amostragem pode ocorrer em quaisquer condições e em qualquer lugar dentro de qualquer janela que pertença à instância atual do 3ds Max. Para amostragem em qualquer lugar fora do 3ds Max(por exemplo, o ambiente de trabalho), arraste o mouse de dentro de uma dessas janelas do3ds Max.
A ferramenta de amostra de cor compensa qualquer gama aplicado ao seletor de cores usando Personalizar Preferências
Gama e LUT
opção Afetar seletores de cor. Isto significa que a cor visual da amostragem corrigida no seletor de cores sempre coincide com a cor visual na tela da localização da amostra. Se a gama do seletor de cores não coincidir com a gama da localização da amostra, os valores de cor efetiva serão (RGB ou HSV) da amostra de cor serão diferentes dos valores de cor efetiva da localização da amostra. Este comportamento se aplica aos modos gama normal e de correção de gama LUT do Autodesk.
Clique em Restaurar configurações de cor para a cor original.
Aceita as alterações e fecha a caixa de diálogo.
Restaura a cor original e fecha a caixa de diálogo.
Ao clicar em uma amostra de cor na interface de um material ou sombreador Autodesk ou um material do DirectX, vê-se uma variante do Seletor de cores.
Esta caixa de diálogo difere do seletor de cores padrão de duas formas:
Essa versão do Seletor de cores também aparece quando você usa o material do DirectX Shader.