Estas são as dicas sobre como aprimorar o desempenho dos modelos NURBS.
- Evite o uso de curvas e superfícies de ponto. Esses elementos são mais lentos do que as curvas e as superfícies de VC. Use as formas de ponto apenas quando precisar delas para construção; por exemplo, ao usar Ajuste de curva para criar uma curva que interpola pontos específicos.
- Use o recurso pilha não relacional juntamente com o botão de alternância Retícula sombreada para melhorar o desempenho ao animar o modelo NURBS.
- Use Transformar degradação para ocultar as superfícies ao mover, rotacionar e dimensionar subobjetos de NURBS. O atalho CTRL+ X alterna essa opção.
Você pode utilizar Ctrl+X no meio de uma transformação para ativar a degradação, caso o ritmo esteja lento.
- Desative a exibição de superfícies dependentes ao criar novas superfícies dependentes ou ao mover, rotacionar ou dimensionar subobjetos de NURBS. O atalho Ctrl+P alterna a exibição de superfície dependentes.
- Recorte furos apenas quando necessário. Por exemplo, ao conectar um braço a um torso, você não precisa criar um furo sob o braço, pois isso não ficará visível.
Você também pode acelerar o desempenho desativando a alternância Exibir recortes. O atalho Shift+Ctrl+T alterna a exibição de recorte. Os recortes ainda aparecerão em renderizações.
- Para modelos simétricos, crie apenas metade da geometria e depois espelhe. Então poderá usar uma superfície de mesclagem ou uma superfície regrada para conectar as duas metades.
- Reinicie o 3ds Max quando o desempenho começar a ficar mais lento. Se o modelo NURBS precisar de paginação, trabalhar com ele durante muito tempo reduzirá o desempenho. Se você observar isso, salve o trabalho, feche o 3ds Max e reinicie.
- Converta superfícies de ponto em superfícies de VC, sempre que possível.
- Ao usar superfícies de textura, abra a caixa de diálogo Editar superfície de textura (clique em Editar superfície de textura na implementação Propriedades de material) para reconstruir a superfície de textura com o número mínimo necessário de linhas e colunas UV.
- Elevações U são mais rápidas do que as elevações UV.
- Cada tipo de superfície fica mais rápida quando você pode torná-la independente.
- Defina a aproximação de superfície de viewports para usar a menor resolução possível. Defina o agente de renderização para utilizar uma resolução maior e ative Dependente de vista para o agente de renderização, assim, objetos distantes da câmera serão renderizados mais rapidamente.
- Você pode personalizar e salvar as predefinições de aproximação de superfície por meio do utilitário Aproximação de superfície. Esse utilitário também permite definir os valores de aproximação de superfície como um conjunto de seleção de vários modelos NURBS.