Polígono editável (Polígono/Elemento)

Um polígono é uma sequência fechada de três ou mais arestas conectadas por uma superfície. Os polígonos fornecem a superfície renderizável de objetos de polígono editáveis.

No nível de subobjeto Polígono editável (Polígono), é possível selecionar um ou vários polígonos e transformá-los usando métodos padrão. No nível de subobjeto Elemento, é possível selecionar e editar grupos de polígonos contíguos. Para obter outras distinções entre polígono e elemento, consulte Polígono editável implementação Seleção. Este tópico abrange a implementação Editar polígonos/elementos e as funções de implementação Editar geometria para esses tipos de subobjetos; para outros controles, consulte Polígono editável.

Dica: É possível alternar o realce dos polígonos selecionados em uma viewport sombreada com a opção Graduar faces selecionadas ativada na caixa de diálogo Configuração da viewport. Para abrir a caixa de diálogo, abra o menu da etiqueta da viewport Geral ([+]) e, nesse menu selecione Configurar. Também é possível alternar esse recurso com o atalho de teclado padrão, F2.
Nota: Os aumentos no fluxo de trabalho na interface de usuário Polígono editável oferecem escolha de métodos de edição. Consulte Fluxo de trabalho de Polígono editável para obter mais informações.

Interface

Implementação Seleção

Consulte Polígono editável implementação Seleção para obter informações sobre as configurações da implementação Seleção.

Implementação Editar polígonos/elementos

No nível de subobjeto Elemento, essa implementação inclui comandos comuns a polígonos e elementos. No nível de Polígono, ele contém esses comandos e alguns outros que são exclusivos e polígonos. Os comandos disponíveis em ambos os níveis são Inserir vértice, Inverter, Editar triangulação, Retriangular e Girar.

Nota: Para excluir polígonos ou elementos, selecione-os e pressione a tecla Excluir . Se Excluir vértices isolados estiver desativado, isso poderá resultar em vértices isolados; ou seja, sem geometria de face associada.
Inserir vértice
Permite que você subdivida polígonos manualmente. Aplica-se a polígonos, mesmo se no nível de subobjeto de elemento.

Após ativar Inserir vértice, clique em um polígono para adicionar um vértice naquele local. Você pode continuar a subdivisão de polígonos enquanto o comando estiver ativo.

Para parar de inserir vértices, clique com o botão direito do mouse na viewport ou clique em Inserir vértice novamente para desativá-lo.

Extrusão
Permite executar a extrusão manual por meio de manipulação direta no viewport. Clique neste botão e, a seguir, arraste-o verticalmente em qualquer polígono para o extrudir.

Efetuar a extrusão de um polígono o move ao longo de uma normal e cria novos polígonos que foram as laterais da extrusão, conectando a seleção ao objeto.

A seguir, importantes aspectos da extrusão de polígono:

  • Quando há mais de um polígono selecionado, o cursor muda para um cursor Extrudir.
  • Arraste verticalmente para especificar a extensão da extrusão e horizontalmente para definir o tamanho da base.
  • Com vários polígonos selecionados, arrastar em qualquer uma efetuará a extrusão de todos os polígonos selecionados por igual.
  • Você pode arrastar outros polígonos em vez de os extrudir enquanto o botão Extrudir está ativo. Clique de novo em Extrusão ou clique com o botão direito do mouse na viewport ativa para finalizar a operação.

Caixa de chanfro mostrando polígono de extrusão

  • A opção Configurações de extrusão abre o caddy Extrusão de polígonos, que permite executar a extrusão por manipulação interativa.

    Se você clicar nesse botão após executar uma extrusão, a mesma extrusão será executada na seleção atual como visualização, e a caixa será aberta com Altura da extrusão definida com o valor da última extrusão manual.

Dica: Também é possível fazer a extrusão interativa de polígonos diretamente na viewport. Para fazer isso, selecione a ferramenta de transformação Mover e mantenha pressionada a tecla Shift ao arrastar o polígono.
Contorno
Permite aumentar ou diminuir a borda externa da cada grupo contíguo de polígonos selecionados.

Em geral, a opção Contorno é usada após uma ação de extrusão ou chanfro para ajustar o tamanho das faces com extrusão. Ele não dimensiona os polígonos, só altera o tamanho da aresta externa. Por exemplo, na ilustração a seguir, observe que os tamanhos dos polígonos internos permanecem constantes.

Extrusão de polígonos (superior), contorno expandido (meio), contorno reduzido (inferior)

.

Observe que os polígonos internos não têm o tamanho alterado.

  • A opção Configurações de contorno abre o caddy Contorno de polígonos, que permite executar o delineamento por meio de uma configuração numérica.
  • Para obter detalhes sobre os controles de caddy, consulte A interface do Caddy.

Chanfro
Permite biselar manualmente usando manipulação direta na viewport. Clique nesse botão e então arraste verticalmente em qualquer polígono para efetuar a extrusão. Solte o botão do mouse e mova o mouse na vertical para destacar a extrusão. Clique para concluir.
  • Quando há mais de um polígono selecionado, o cursor muda para um cursor Bisel.
  • Com vários polígonos selecionados, arrastar em qualquer um dos chanfros efetuará a extrusão de todos os polígonos selecionados por igual.
  • Você pode arrastar outros polígonos em vez de os biselar enquanto o botão Bisel está ativo. Clique em Chanfro novamente ou clique com o botão direito do mouse para concluir a operação.

Polígono chanfrado para fora (esquerda) e para dentro (direita)

  • Configurações de chanfro Abre o caddy Chanfro, que permite executar o chanfro com o uso de manipulação interativa.

    Se você clicar no botão após executar um chanfro, esse mesmo chanfro será executado na seleção atual como visualização, e a caixa de diálogo será aberta com as mesmas configurações usadas para o chanfro anterior.

Inserção
Aplica um bisel sem altura, ou seja, no plano da seleção de polígono. Clique nesse botão e então arraste verticalmente em qualquer polígono para inseri-lo.
  • Quando há mais de um polígono selecionado, o cursor muda para um cursor Inserir.
  • Com vários polígonos selecionados, arrastar qualquer um insere todos os biséis selecionados por igual.
  • Enquanto o botão Inserção estiver ativo, você poderá arrastar outros polígonos em vez de inseri-los. Para concluir a operação, clique em Inserir novamente ou clique com o botão direito do mouse.

Inserir funciona em uma seleção de um ou mais polígonos. Tal como acontece com a opção Contorno, somente as arestas externas são afetadas.

  • A opção Parâmetros de inserção abre o caddy Inserção, que permite inserir polígonos por meio de manipulação interativa.

    Se você clicar nesse botão após executar uma inserção manual, a mesma inserção será executada na seleção atual como visualização, e a caixa será aberta com Valor de inserção definida como o valor da última inserção manual.

Dica: Também é possível inserir polígonos de forma interativa diretamente na viewport. Para fazer isso, selecione a ferramenta de transformação Mover e mantenha pressionada a tecla Shift ao arrastar o polígono.
Ponte
Conecta dois polígonos ou seleções de polígonos em um objeto com uma "ponte" de polígono. Há duas formas de utilizar ponte no modo de manipulação direta (isto é, sem abrir a caixa de diálogo Configurações de ponte):
  • Faça duas seleções de polígono no objeto e clique em Ponte. Isso cria a ponte imediatamente usando as configurações atuais de Ponte e então desativa o botão Ponte.
  • Se não houver nenhuma seleção qualificada (isto é, duas ou mais seleções de polígono discretas), clicar em Ponte ativará o botão e colocará você em modo Ponte. Primeiro, clique em um polígono e então mova o mouse; uma elástica conectará o cursor do mouse ao polígono clicado. Clique em um segundo polígono para conectar os dois. Isso criará a ponte imediatamente usando as configurações atuais de Ponte; o botão Ponte permanecerá ativo para a conexão de mais pares de polígonos. Para sair do modo de ponte, clique com o botão direito do mouse no viewport ativo ou clique no botão de ponte.

Uso da opção Ponte no nível de Polígono

Nota: A opção Ponte sempre cria uma conexão de linha reta entre pares de polígonos. Para fazer a conexão em ponte seguir um contorno, aplique ferramentas de modelagem conforme apropriado após criar a ponte. Por exemplo, una dois polígonos e, depois disso, use a opção Dobra.
  • A opção Configurações de ponte abre o caddy Ponte de polígonos, que permite conectar pares das seleções do polígono por meio de manipulação interativa.
Inverter
Inverte as direções das normais de polígonos selecionados e, consequentemente, suas faces.
Articulação da aresta
Permite efetuar uma operação de articulação manual usando manipulação direta na viewport. Crie uma seleção de polígono, clique nesse botão e então arraste verticalmente em qualquer aresta para dobrar a seleção. O cursor é alterado para uma cruz quando está sobre uma borda.

A borda da articulação não precisa ser parte da seleção. Ele pode ser qualquer aresta da malha. Além disso, a seleção não precisa ser contígua.

A articulação de polígonos gira-os em torno de uma borda e cria novos polígonos que formam os lados da articulação, conectando a seleção ao objeto. É essencialmente uma extrusão com rotação, com a exceção de que, se a aresta da articulação pertencer a um polígono selecionado, esse lado não terá extrusão. A versão manual de Articular a partir da borda funciona somente com uma seleção de polígono existente.

Dica: Para evitar a articulação inadvertida em torno de uma borda da face traseira, ative a opção Ignorar face traseira.
  • A opção Configurações de articulação abre o caddy Dobradiça da aresta, que permite articular polígonos com o uso de manipulação interativa.

    Se você clicar nesse botão após executar uma articulação manual, a caixa de diálogo será aberta com a opção Ângulo definida na extensão da última articulação manual.

Efetuar a extrusão ao longo da spline
Faz a extrusão da seleção atual ao longo de uma spline.

É possível efetuar a extrusão de um polígono (1) ou uma seleção de polígonos contíguos (2) ou não contíguos (3). A Extrusão 2 usa Curva de conicidade e Girar (disponível via Configurações). A Extrusão 3 usa Quantidade de conicidade; cada extrusão tem uma rotação de curva diferente.

Faça uma seleção, clique em Extrusão ao longo da/na spline e selecione uma spline na cena. Cria-se uma seleção de extrusão ao longo da spline, usando a orientação atual da mesma, mas como se o ponto inicial da spline tivesse sido movido para o centro de cada polígono ou grupo.

  • A opção Configurações de extrusão ao longo de spline abre o caddy Extrusão ao longo da spline, que permite a extrusão ao longo de splines por meio de manipulação interativa.
Editar triangulação
Permite que você como os polígonos são subdivididas em triângulos desenhando arestas internas.

No modo Editar triangulação, você pode ver a triangulação atual na viewport e alterá-la clicando em dois vértices no mesmo polígono.

Para editar manualmente a triangulação, ative este botão. As bordas ocultas aparecem. Clique em um vértice de polígono. Uma linha de faixa elástica é exibida anexada ao cursor. Clique em um vértice não adjacente para criar uma nova triangulação para o polígono.

Retriangular
Permite que o 3ds Max faça automaticamente a sua melhor triangulação nos polígonos atualmente selecionados.
Nota: O algoritmo de retriangulação foi aprimorado no 3ds Max 2023.2. Ao carregar uma cena criada em uma versão anterior do 3ds Max para a versão 2023.2, é possível usar o comando $.enableEnhancedRetriangulation = true para ativar essa nova funcionalidade no objeto Polígono editável base.

Tentativas de retriangulação para otimizar a maneira como os polígonos selecionados são subdivididos em triângulos.

Girar
Permite modificar a forma como os polígonos são subdivididos em triângulos clicando-se em diagonais. Quando você ativa Virar, as diagonais ficam visíveis como linhas tracejadas em vistas de estrutura de arame e de faces com arestas. No modo Girar, clique em uma diagonal para alterar sua posição. Para sair do modo Girar, clique com o botão direito do mouse no viewport ou clique no botão Girar novamente.

Cada diagonal somente tem duas posições disponíveis em um determinado momento, por isso, clicar duas vezes seguidas em uma diagonal simplesmente retorna-a à sua posição original. Mas alterar a posição de uma diagonal próxima pode disponibilizar uma posição alternativa diferente para uma diagonal.

Para obter mais informações sobre como usar a opção Girar com a ferramenta Cortar avançada, consulte este procedimento.

Implementação Editar geometria

Para obter descrições detalhadas desses controles, consulte Implementação Editar geometria (polimalha e Editar polígono).

Polígono: implementação IDs de material

Definir ID

Permite atribuir um determinado número de ID de material a polígonos selecionados a serem usados com materiais de vários objetos/subobjetos e outras aplicações. Utilize o controle giratório ou insira o valor usando o teclado. O número total de IDs 65,535 está disponível.

Selecione ID

Seleciona os polígonos que correspondem à ID de material especificada no campo de ID adjacente. Digite ou utilize o girador para especificar um ID e, em seguida, clique no botão Selecionar ID.

[Selecionar por nome]

Esta lista suspensa mostra os nomes de sub-materiais se um objeto tem múltiplas / Sub-Objeto material atribuído a ela. Clique na seta suspensa e selecione uma sub-material a partir da lista. Os objetos secundários que são atribuídos esse material são selecionados. Se um objeto não tem múltiplas / Sub-Objeto material atribuído, a lista Nome não está disponível. Da mesma forma, se vários objetos forem selecionados com um modificador Editar patch, Editar spline ou Editar malha aplicado, a lista de nomes ficará inativa.

Nota: Sub-material nomes são aqueles especificado na coluna Nome do material de subobjetos ou objetos parâmetros básicos de lançamento; elas não são criadas por padrão, e deve ser especificada separadamente de quaisquer nomes de material.
Apagar seleção

Quando ativada, escolher um novo ID ou nome de material cancela a seleção de quaisquer subobjetos selecionados anteriormente. Quando desativado, as seleções são cumulativas, portanto, um novo ID ou sub-material nome seleções Adicionar ao conjunto de seleção existente de correções ou elementos. Padrão=ativado.

Polígono: implementação Grupos de suavização

Use estes controles para atribuir polígonos selecionados a diferentes grupos de suavização e selecionar polígonos por grupo de suavização.

Para atribuir polígonos a um ou mais grupos de suavização, selecione os polígonos e clique nos números dos grupos de suavização aos quais eles serão atribuídos.

Selecionar por SG (grupo de suavização)

Exibe uma caixa de diálogo que mostra os grupos de suavização atuais. Selecione todos os polígonos que pertencem a um grupo clicando no botão numerado correspondente e clicando em OK.

Se a Seleção limpar estiver ativada, os polígonos previamente selecionados são primeiros a ter a seleção cancelada. Se a Seleção limpar estiver desativada, a nova seleção é adicionada a qualquer seleção existente.

Limpar todos

Remove todas as atribuições de grupo de suavização dos polígonos selecionados.

Suavização automática

Define os grupos de suavização com base no ângulo entre os polígonos. Dois polígonos quaisquer serão colocados no mesmo grupo de suavização caso o ângulo entre suas normais seja menor do que o ângulo limite, definido pelo girador à direita desse botão.

Limite

Esse girador (à direita de Suavização automática) permite que você especifique o ângulo máximo entre as normais de polígonos adjacentes que determina se os polígonos serão colocados no mesmo grupo de suavização.

Polígono: implementação Cores dos vértices

Use estes controles para atribuir cor, a cor de iluminação (sombreamento) e os valores alfa (transparência) dos vértices em polígonos ou elementos selecionados.

Cor

Clique na amostra de cor para alterar a cor dos vértices nos polígonos ou materiais selecionados.

Iluminação

Clique na amostra de cor para alterar a cor de iluminação dos vértices nos polígonos ou materiais selecionados. Isso permite alterar a iluminação sem alterar a cor do vértice.

Alfa

Permite-lhe atribuir um valor alfa (transparência) aos vértices nos polígonos ou elementos selecionados.

O valor do controle giratório é uma porcentagem; zero é completamente transparente e 100 é completamente opaco.

Implementação Superfícies de subdivisão

Consulte Implementação Superfícies de subdivisão (polimalha). Não está disponível com o modificador Editar polígono.

Implementação Deslocamento de subdivisão

Consulte Implementação Deslocamento de subdivisão (polimalha). Não está disponível com o modificador Editar polígono.

Implementação de deformação de pintura

A deformação de pintura permite que você trace áreas elevadas e recuadas diretamente em superfícies de objetos. Para obter mais informações, consulte Implementação de deformação de pintura (polimalha).