Parâmetros de profundidade de campo multi-pass para câmeras

As câmeras podem gerar efeitos de profundidade de campo. A profundidade de campo é um efeito multi-pass. Ative isso na implementação de Parâmetros para câmeras. A profundidade do campo simula a profundidade de campo de uma câmera desfocando áreas do quadro a uma distância do ponto focal da câmera (ou seja, seu destino ou distância do destino).

Profundidade de campo multi-pass

Parte superior: o foco está a meio da distância, os objetos próximos e longe estão desfocados.

Parte inferior esquerda: foco nos objetos próximos, os objetos longe estão desfocados.

Parte inferior direita: foco nos objetos longe, os objetos próximos estão desfocados.

É possível visualizar a profundidade de campo em viewports; mas a renderização progressiva deve ser desativada primeiro.

Visualizar profundidade de campo multi-pass em uma viewport sombreada e de estrutura de arame

Atenção: Este efeito se destina ao agente de renderização da linha de digitalização padrão. Outros agentes de renderização têm seus próprios efeitos de profundidade de campo.
Dica: Para reduzir o efeito visível de várias passagens de câmera, tente configurar o filtro de suavização de serrilhado como Mesclagem, com um valor de Largura no intervalo de 4,0 a 5,0, e um valor de Mesclagem aproximado de 0,1. (Escolha o filtro de suavização de serrilhado e ajuste as configurações na implementação do Agente de renderização de linhas de digitalização padrão.) Tente também reduzir o valor de Resistência do dithering, no grupo Mesclagem de passagem do efeito, para aproximadamente 0,2.
Nota: Existe também um efeito de renderização de profundidade de campo.
Nota: Os parâmetros de profundidade de campo multi-pass são animáveis.

Grupo Profundidade focal

Utilizar distância-alvo
Quando ativado, usa a distância-alvo da câmera como o ponto ao redor do qual deve ser deslocada a câmera para cada passagem. Quando desativado, utiliza o valor de Profundidade focal para deslocar a câmera. Padrão=ativado.
Profundidade focal
Quando Utilizar distância-alvo está desativada, define a profundidade da qual a câmera é deslocada. Pode variar entre 0,0 e 100,0, em que 0,0 é a localização da câmera e 100,0 é a distância extrema (na realidade, o infinito). Padrão = 100,0.

Valores baixos de Profundidade focal fornecem resultados bastante desfocados. Os valores de Alta profundidade focal desfocam as partes distantes da cena. Em geral, o uso de Profundidade focal ao invés da Distância-alvo da câmera tende a desfocar toda a cena.

Grupo Amostragem

Exibir passagens
Quando ativado, a janela do quadro renderizado exibe as várias passagens de renderização. Quando desativado, a janela do quadro somente exibe o resultado final. Este controle não tem nenhum efeito sobre a visualização da profundidade de campo em viewports da câmera. Padrão=ativado.
Usar localização original
Quando ativado, a primeira passagem de renderização está na localização original da câmara. Quando desativada, a primeira passagem de renderização é deslocada como todas as passagens seguintes. Padrão=ativado.
Total de passos
O número de passagens usadas para gerar o efeito. Aumentar este valor pode aumentar a precisão do efeito, mas à custa de tempo de renderização. Padrão = 12.
Raio da amostra
O raio ao qual a cena é deslocada para gerar desfoque. Aumentar este valor aumenta o desfoque geral do efeito. Diminuir este valor reduz o desfoque. Padrão=1,0.
Desvio da amostra
Pesa o desfoque na direção do, ou na direção oposta ao Raio da amostra. Aumentar este valor aumenta a magnitude do desfoque da profundidade de campo, fornecendo um efeito mais uniforme. Diminuir este valor diminui a magnitude, fornecendo um efeito mais aleatório. Pode variar entre 0,0 e 1,0. Padrão = 0,5.

Grupo Mesclagem de passagem

As várias passagens de profundidade de campo são mescladas por dithering, que você pode controlar com os parâmetros deste grupo.

Esses controles somente se aplicam às renderizações do efeito de profundidade de campo, não às visualizações em viewports.

Normalizar pesos
As passagens são mescladas com ponderação aleatória, para evitar artefatos como listras. Quando Normalizar pesos está ativada, os pesos são normalizados, fornecendo um resultado mais suave. Quando desativada, o efeito é um pouco mais agudo, mas normalmente mais granular. Padrão=ativado.
Resistência do dithering
Controla o grau de dithering aplicado às passagens renderizadas. Aumentar este valor aumenta a quantidade de dithering e pode tornar o efeito mais granular, especialmente nas arestas de objetos. Padrão = 0,4.
Tamanho do quadro
Define o tamanho do padrão usado no dithering. Este valor é uma porcentagem, em que 0 é o quadro menor e 100 é o maior. Padrão = 32.

Grupo Parâmetros do agente de renderização da linha de digitalização

Estes controles permitem que você desative a suavização de serrilhado, ou a filtragem da suavização de serrilhado, ao renderizar a cena multi-pass. Desativar essas passagens de renderização pode melhorar o tempo de renderização.

Esses controles somente se aplicam às renderizações do efeito de profundidade de campo, não às visualizações em viewports.

Desativar filtragem
Quando ativado, desativa a passagem do filtro. Padrão=desativado.
Desativar suavização de serrilhado
Quando ativado, desativa a suavização de serrilhado. Padrão=desativado.