Esses são os mapas e sombreadores que o Quicksilver pode renderizar.
Tipo de mapa ou sombreador | Restrições |
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Sombreadores DirectX | Consulte Material do sombreador DirectX. |
Mapas padrão | Quando você usar um Bitmap, assegure-se de que Lado a lado esteja ativado (ele é ativado por padrão).
Para o mapa de enfraquecimento, as configurações principais são suportadas, mas não as configurações de Curva mista ou Saída. Os seguintes Mapas padrão não são suportados:
As reflexões são sempre projeções de caixa. As projeções planas não são suportadas. |