Animando câmeras

Anime uma câmera usando transformações ou alterando seus parâmetros de criação em diferentes quadros-chave, enquanto o botão Definir chave ou Chave automática está ativado. O 3ds Max interpola as transformações de câmera e os valores de parâmetro entre os quadros-chave da mesma forma que faz com objetos de geometria.

Em geral, é melhor usar uma câmera livre quando for preciso movê-la na cena. Use uma câmera-alvo quando a posição da câmera for fixa.

Para mover uma câmera ao longo de um caminho

Fazer com que uma câmera siga um caminho é uma forma comum de criar percursos virtuais de arquitetura, passeios do tipo montanha-russa e outros.

Para seguir um objeto em movimento

É possível usar uma restrição LookAt para fazer com que a câmera siga automaticamente um objeto em movimento.

Para animar um Pan de câmera

É muito fácil animar o pan de qualquer câmera. Siga estas etapas:

  1. Selecione a câmera.
  2. Ative a Viewport de câmera.
  3. Ative e avance o controle deslizante de tempo para qualquer quadro.
  4. Ative --> (Pan), nas ferramentas de navegação de viewport, arraste o mouse para efetuar o pan da câmera.

Para animar uma órbita de câmera

É muito fácil animar a órbita de qualquer câmera. Siga estas etapas:

  1. Selecione a câmera.
  2. Ative a Viewport de câmera.
  3. Ative e o controle deslizante de tempo para qualquer quadro.
  4. Use (Órbita), nas ferramentas de navegação de viewport e arraste o mouse para orbitar a câmera.

    A câmera-alvo gira ao redor do seu alvo. A câmera Livre gira ao redor da distância alvo.

Para animar um zoom de câmera

O zoom se movimenta na direção ou afastando-se do assunto da câmera alterando-se a distância focal da lente. Ele difere do carrinho dolly, que move fisicamente a câmera, mas deixa a distância focal inalterada. Você pode aplicar zoom animando o valor do parâmetro FOV da câmera.

Para animar uma câmera ao longo de um caminho

Crie um caminho para a câmera usando o Assistente de percurso virtual.

  1. Adicione uma câmera à cena. (Criar > Câmeras > Câmera livre).
  2. Crie um caminho na cena usando uma forma de spline ou uma curva NURBS (Criar > Formas > Arco).
    Nota:
    • As formas Texto e Seção não são recomendadas para a criação de um caminho de câmera.
    • Crie um movimento de câmera mais suave definindo o Método de criação da forma de spline Suave ou Bezier em vez de Canto.
  3. Como abrir o Assistente de percurso virtual Menu Padrão: menu Animação > Assistente de percurso virtual > implementação de Controles avançados. (menu Alt: menu Animação > Ferramentas (Conjunto de animação) > Assistente de percurso virtual > implementação de Controles avançados. No grupo Controle de caminho, clique em Selecionar caminho e no caminho criado. A câmera efetua o snap no caminho criado.
  4. Gire a Câmera até a direção desejada.
  5. Clique em Reproduzir ou ignore o controle deslizante de tempo para ver o movimento da câmera ao longo do caminho.

Para criar vistas de corte animadas

É possível animar a criação de uma vista de corte animando a localização dos planos de corte próximos, distantes ou ambos.