Estes controles permitem adicionar profundidade de campo à renderização. A Profundidade do campo somente está disponível quando você renderizar uma vista em Câmera ou uma vista em Perspectiva.
Nota: Com o MAXScript, é possível controlar a cor e a forma do
efeito bokeh em áreas desenfocadas. Para obter mais informações, consulte a ajuda do MAXScript

Referência de idioma do MAXScript

Objetos do 3ds Max

RendererClass

Quicksilver_Hardware_Renderer: RendererClass.
- Ativar
-
Quando ativado, a renderização gera a profundidade de campo. Padrão=desativado.
- [Lista suspensa Câmera]
-
Quando A Partir da Câmera (o padrão) for selecionado, o agente de renderização do Quicksilver utiliza a distância alvo da câmera e as configurações de f-Stop para gerar a profundidade de campo.
Ao é selecionado Substituir Câmera, é possível selecionar os valores para a geração de profundidade de campo que diferem das configurações da Câmera.
-
Plano focal Define a localização do plano focal como uma distância do objeto Câmera, em unidades do 3ds Max. Padrão=100,0.
-
f-Stop define o valor de f-Stop para utilizar em conjunto com o plano de foco. Aumentar o valor de f-Stop amplia a profundidade de campo (aumentar o intervalo de foco) e diminuir o valor de f-Stop estreita a profundidade de campo (diminuir o intervalo de foco). Padrão=1,0.