Atribuindo materiais à construção

Nesta última lição, você atribuirá um número de identificação de material a cada polígono no modelo. Em seguida, será possível usar esses números de ID para atribuir materiais a partes específicas do modelo.

Configurar a lição:

Verifique o ID de material padrão:

  1. Selecione o objeto Torre, maximize a Viewport frontal e, em seguida, clique em (Extensões de zoom selecionadas). Assegure-se de que a vista esteja no modo de estrutura de arame.
  2. No painel Modificar implementação Seleção, ative (Polígono) e, em seguida, pressione Ctrl+A para selecionar todos os polígonos no objeto Torre.
  3. No painel Modificar, role para baixo até a implementação Polígono: IDs de material e verifique se Definir ID tem o valor 1.

    Neste ponto, se você atribuísse um material ao objeto Torre, todos os seus polígonos receberiam o mesmo material, porque todos possuem o mesmo ID de material.

Atribua um novo ID de material à vidraça:

  1. Clique em qualquer lugar fora do objeto Torre para cancelar a seleção de polígonos.
  2. Aumente o zoom na seção superior da torre, pressione Ctrl e comece a clicar nos polígonos que representam a vidraça no cilindro, como é mostrado na seguinte ilustração.

    Inicie a seleção ao clicar fora da torre e arrastar para a direita, por todos os polígonos de vidraças. Iniciar a seleção fora da torre garante que todos os polígonos de vidraças no outro lado do objeto Torre também sejam selecionados.

  3. Diminua o zoom e continue a pressionar Ctrl e clicar em todas as vidraças nos pisos inferiores, usando a mesma técnica de seleção descrita na etapa anterior. Assegure-se de incluir os polígonos de vidraça no cilindro inferior. O resultado é exibido na seguinte ilustração.
  4. No Polígono: implementação IDs de material, clique na seta para cima do controle giratório de Definir ID uma só vez, para alterar o valor para 2.

    Agora é possível atribuir o objeto Torre a dois materiais diferentes.

Aplique materiais à torre:

  1. No Polígono: implementação IDs de material controle giratório Selecionar ID, digite 1 e, em seguida, clique em Selecionar ID.

    Todos os polígonos do material 1 agora estão selecionados.

  2. Na barra de ferramentas principal, escolha o botão do Editor de material compacto.
  3. Nas ranhuras de amostra, localize o material Concreto. Clique na ranhura para tornar o material ativo e, em seguida, clique em (Atribuir material à seleção).

    O 3ds Max aplica o material Concreto a todos os polígonos que tenham ID 1 atribuído.

  4. Nos Polígonos: implementação IDs de material, altere o valor de Selecionar ID para 2 e, em seguida, clique em Selecionar ID.
  5. Nas ranhuras de amostra do Editor de material, localize o material Vidro e clique na ranhura para tornar o material ativo. Em seguida, clique em (Atribuir material à seleção).

    O 3ds Max aplica o material Vidro a todos os polígonos que tenham ID 2 atribuído.

  6. Feche o Editor de material compacto.
  7. A seleção suspensa, clique em (Polígono) para sair do polígono de subobjetos de nível.

Renderize a cena:

  1. Ajuste a Viewport de perspectiva, de modo que os dois modelos de torre fiquem claramente visíveis e, em seguida, clique em (Renderizar produção) para ver o resultado.

    A imagem renderizada deve ser semelhante a esta:

Salve o trabalho:

Resumo

Este tutorial apresentou o conceito de operações booleanas e como elas podem ser usadas para produzir formas complexas a partir de uma geometria simples. Você também aprendeu algumas técnicas de edição de polígono e como aplicar materiais a várias superfícies ao atribuir números de ID de material a diferentes conjuntos de polígonos.