Adicionar os mainéis

Você começara clonando o objeto criado na lição anterior. Levará o clone, então, que mantém os modificadores de torção, conicidade e FFD e usará as técnicas de edição de polígono para criar a estrutura de mainéis.

Configurar a lição:

Crie os mainéis para a construção:

  1. Selecione o objeto de vidraça (a torre). Na barra de menu, selecione Editar Duplicar. Na caixa de diálogo Opções de clonagem grupo Objetos, selecione Referência. Altere o nome do objeto para Construção 1 - Mainéise clique em OK.

    Como referência, o objeto de mainéis recém criado se comporta de uma forma específica. Nenhuma edição posterior no objeto de mainéis afetará o objeto de vidraça. No entanto, se você modificar o objeto de vidraça, o objeto de mainéis será afetado. Desta forma, quaisquer alterações aos modificadores que afetam a estrutura da torre, que foram criados no objeto de vidraça, podem ser transmitidas para os mainéis. Porém, quaisquer edições de polígono que pretendam afetar os mainéis, não afetam a geometria do objeto de vidraça.

    Se o objeto de mainéis for clonado como uma cópia em vez de uma referência, ele seria completamente independente do original.

    Se o objeto de mainéis for clonado como uma instância, ele seria completamente dependente do original e vice-versa: todas as modificações feitas em um objeto podem afetar o outro.

  2. Com o objeto Construção 1 - Mainéis selecionado, clique com o botão direito do mouse na janela gráfica e, no menu, selecione o quadrante Isolar seleção.

    O modo de isolamento garante que você trabalhe no objeto correto.

    Agora, leve os polígonos que formam a grade da janela e modifique-os para assumir as características dos mainéis. Use o modificador Editar polígono para fazê-lo.

  3. A partir da lista de modificadores, escolha Editar Polígono.

    Observe como uma barra cinza está inserida entre o modificador recém adicionado modificador Editar Polígono e todos os outros modificadores. A barra indica que todos os modificadores sobre a barra afetam a referência de objeto somente e não afetarão o objeto original. Desta forma, é possível manter a modificação nos objetos de mainéis sem afetar o objeto de vidraça.

    Em seguida, remova alguns polígonos desnecessários.

  4. Ative a janela de visualização Perspective (Perspectiva). Dê zoom, orbite e faça uma panorâmica até que o telhado da torre esteja claramente visível e, a seguir, na implementação Seleção, clique em (Polígono) para ativá-lo.
  5. Selecione o meio polígono no telhado. Na implementação Seleção, clique em Aumentar repetidamente até selecionar todo o telhado. Pressione Excluir para remover todos os polígonos.
  6. Repita os dois passos anteriores para remover os polígonos que compõem a parte inferior da construção.

    Agora você criará inserções fora dos polígonos remanescentes, que serão usados como mainéis da janela.

Transforme o objeto de mainéis em uma treliça:

  1. Pressione Shift + Z repetidamente para desfazer as alterações da janela de visão, de modo que você possa ver toda a construção na janela de visão Perspectiva, novamente.
  2. Pressione Ctrl + A para selecionar todos os polígonos na construção.
  3. Na implementação Seleção, clique no botão Configurações ao lado do botão Inserção (à direita do botão principal).

    3ds Max Exibe os controles do Caddy para a inserção.

  4. No primeiro controle de caddy, escolha Por polígono na lista suspensa.
  5. No segundo controle, Quantidade, altere o valor para 0,3 me clique em (OK).

    A opção Por polígono aplica a inserção de edição do polígono a cada polígono na seleção.

  6. Pressione Excluir para remover os polígonos e manter suas inserções.
  7. Na implementação Seleção, clique em (Polígono) para sair do modo de seleção Polígono.
  8. Na janela de visão Perspectiva, aumente o zoom nos mainéis que você acabou de criar.

    Os mainéis s aparecem como faces finas e bidimensionais. Você precisa para dar espessura a elas.

Deixe os mainéis mais espessos:

  1. Na lista Modificadores seção Modificadores de objeto-espaço, escolha Revestimento. Na implementação Parâmetros, defina a Quantidade exterior para 0,3 m.

    Agora, os mainéis têm espessura o suficiente para aparecerem ao renderizar a cena.

Exibir a estrutura da vidraça:

Salve o trabalho:

avançar

Criar um revestimento metálico