Nesta lição, você irá trabalhar no modo de simetria na metade do capacete. Assim, todas as alterações feitas serão perfeitamente espelhadas na outra metade.
Configurar a lição:
- Continue a partir da lição anterior ou vá para a pasta
\scenes\modeling\helmet\ e abra
helmet_01.max.
Nota: Se uma caixa de diálogo perguntar se você deseja usar as configurações de Gama e LUT da cena, aceite as configurações Gamma de cena e clique em OK. Se a caixa de diálogo perguntar se deseja usar as unidades da cena, aceite as unidades da cena e clique em OK.
- Se você abrir o novo arquivo,
selecione o objeto de capacete. Se o painel Modificar não estiver ativo, na faixa de opções
painel de modelagem de polígonos, clique em Modificar.
Quando ativo, o modo Modificar torna disponível toda a matriz de ferramentas de modelagem Graphite.
Adicionar o modificador de simetria:
- No painel de ferramentas de modelagem de polígonos, ative
(Polígono) para ir ao nível de polígono de subobjetos.
- Clique na guia da faixa de opções de seleção.
- Por meio do painel, clique em
e, a seguir, clique em
(Selecionar).
Isto seleciona a metade dos polígonos com base na orientação do eixo Z do objeto.
- No painel pela metade, clique em Inverter eixo.
A seleção de polígono é invertida. A nova seleção compreende os polígonos que serão removidos.
- Pressione Excluir.
Adicione um modificador de simetria para o resto de polígonos, de modo que a geometria possa ser espelhada.
- Na faixa de opções, clique na guia Modelagem. Com o objeto de capacete ainda selecionado, vá para o
painel Modificar e, na Lista de modificadores, escolha Simetria.
- Na caixa suspensa
Eixo de simetria grupo de parâmetros, escolha a opção de Y e ativar Inverter.
Esta corretamente orienta a simetria em metade do capacete.
Observe como a faixa de opções exibe um conjunto limitado de ferramentas de modelagem. Isto é porque o modificador de simetria está ativo.
- Na faixa de opções, siga para a guia Modelagem e no painel de modelagem de polígonos, clique em
(Modificador de anterior).
Agora o objeto de polígono editável está ativo, e a faixa de opções exibe um conjunto expandido de ferramentas para edição de polígono.
A simetria em metade do capacete está oculta na viewport porque, com o polygon-editing controles exibidos, você está editando a origem de polígonos.
- No painel de ferramentas de modelagem de polígonos, clique em
(Exibir o resultado final) para ver o lado da simetria capacete controlado pelo Symmetry Modifier.
- Clique em
(Exibir o resultado final) novamente para desativá-lo.
Subdividir a faces da união e da tampa para extrusão:
- No painel de ferramentas de modelagem de polígonos, ative
(aresta) para ir para o nível subobjeto da aresta.
- Na viewport,
selecione uma aresta do polígono, como mostrado na próxima ilustração e, no painel Modificar Seleção, clique em
.
3ds Max seleciona todas as arestas paralelas à primeira, em um anel em torno do objeto.
- No painel contornos, Shift+ clique em
(conectar).
3ds Max desenha um contorno de arestas ao redor de arestas selecionadas. Ele também exibe os controles “caddy” para a ferramenta conectar.
(Quando você clica segurando a tecla Shift+ em determinadas ferramentas na faixa de opções, 3ds Max exibe os controles do caddy para aquela ferramenta.)
Por padrão, o loop é colocado no centro das arestas selecionadas, mas o valor negativo do slide especificará na próxima etapa será posição à esquerda do centro.
- No terceiro controle do caddy, Slide, arraste até que o valor seja – 50e, a seguir, clique em
(Ok).

Aresta desliza para a esquerda
- Na viewport,
clique para selecionar uma aresta vertical em qualquer polígono na linha inferior do capacete e, a seguir, na faixa de opções
Modificar painel seleção, clique em
.
A ferramenta de anel automaticamente seleciona todas as arestas verticais.
- No painel contornos, Shift+ clique em
(conectar).
Novamente, o 3ds Max Exibe os controles do caddy para a ferramenta conectar.
- Altere o valor do controle deslizante para – 25e, a seguir, clique em
(Ok).
- No painel de ferramentas de modelagem de polígonos, ative
(Exibir o resultado final) para ver como o Symmetry Modifier foi adicionada uma simetria de parte de capacete.
- Novamente, converta o objeto em formato de polígono editável ao abrir a modelagem de polígonos de expansão do painel (clique na legenda de modelagem de polígono) e selecione Converter para polilinha.
O modificador de simetria é removido e todas as simetrias de polígonos são integradas no modelo.
Selecione a união e tampa de capacete:
- Na faixa de opções
painel de modelagem de polígonos, ative
(Aresta).
- No painel Modificar, clique em modo de seleção de contorno para ativá-lo.
-
Clique para selecionar uma das arestas ao longo da aresta do centro de capacete.
Já que o modo de ciclo está ativado, o 3ds Max Seleciona todo o contorno das arestas ao longo da cumeeira capacete.
Dica: Outra forma para selecionar um contorno de aresta é simplesmente ao clicar duas vezes em uma de suas arestas.
- Com o modo de ciclo ainda ativa, mantenha pressionada a tecla Ctrl e, a seguir, clique em uma aresta ao longo do Tampa do dispositivo do capacete.
3ds Max adiciona o Tampa do dispositivo ridgeline arestas para a seleção.
- Mantenha pressionada a tecla Ctrl novamente e, no painel faixa de opções
modelagem de polígonos, ative
polígono.
3ds Max Seleciona todos os polígonos adjacentes para a seleção de arestas.
Efetuar a extrusão da uniõa de capacete e tampa:
- No painel de polígonos, clique em
(extrusão) segurando a tecla Shift.
3ds Max Exibe os controles do caddy para a ferramenta de extrusão.
- No primeiro controle, grupo, selecione local normal a partir da lista suspensa.
- No segundo controle, altura, altere o valor para 1,0 e, a seguir, clique em
(Ok).
- Na faixa de opções
painel de modelagem de polígonos, clique em
(Polígono) para sair do modo de seleção de subobjeto.
A seguir é possível suavizar o objeto. Enquanto o objeto de polígono editável tem a suavização de ferramentas como NURMS subdivisão, é possível utilizar o novo modificador de OpenSubdiv. OpenSubdiv tem opções, como dobra, não disponível com outras ferramentas.
- No
painel Modificar, abra o modificador lista e escolha OpenSubdiv.
O modelo é sub-dividido e suavizado com o valor padrão de iterações de valor de 1.
- Em geral, defina controla o desenvolvimento de iterações para 2 para suavizar a capacete.
Contanto que arestas de faces esteja ativada, é possível visualizar a estrutura geométrica subjacente; original objeto de polígono editável. Para ver a subdivisão real resultante do OpenSubdiv, desative a exibição da isolinha, também nos controles gerais lançamento.

Capacete com meio de costura e extrusões de tampa do dispositivo
Na próxima lição, vocês irá adicionar dobra para criar uma extrusão menos arredondada para a tampa do dispositivo e do cume.
- No painel modificar, clique em
(Remover modificador da pilha) para excluir o modificador OpenSubdiv. É possível adicionar novamente mais tarde.
- Salvar a cena como my_helmet_02.max.