Novidades no 3ds Max 2023.1 Update

Melhorias no Modificador de transformador

O Modificador de transformador foi otimizado para fornecer um desempenho de animação e reprodução de viewport até 30 vezes mais rápidos. Foram realizadas otimizações abrangentes, envolvendo rosqueamento, cache, aceleração aprimorada de normais explícitas, gerenciamento de canais e memória para melhorar a velocidade.

Melhorias no Modificador de pele

O Modificador de pele foi aprimorado para fornecer uma melhoria de 30 a 60% no desempenho da taxa de quadros.

Extrusão de splines

Novas teclas de atalho permitem efetuar rapidamente a extrusão de segmentos de spline ou vértices de spline (Shift + arrastar com o botão esquerdo do mouse) e clonar segmentos de spline (Ctrl + Shift + arrastar com o botão esquerdo do mouse) ao usar as ferramentas Mover, Girar ou Dimensionar. É possível utilizar a extrusão de splines em um objeto de Spline editável ou em um modificador Editar spline diretamente na viewport, acelerando o fluxo de trabalho. Consulte Spline editável (vértice) e Spline editável (segmento).

Alterar as extensões de zoom nos modos de isolamento na barra de status

Além do botão de alternância Isolar seleção na barra de status, agora é possível clicar com o botão esquerdo + manter pressionado para alterar as extensões de zoom nos modos de Isolar. Quando ativado, o 3ds Max isola os objetos selecionados na cena e executa uma seleção de Extensões de zoom no resultado. Ao sair do modo de isolamento, o 3ds Max retorna o artista de volta ao nível de zoom anterior na viewport.

Alembic 1.8.3

O Alembic foi atualizado para a versão 1.8.3, fornecendo uma variedade de correções de erros e melhorias de desempenho.

Editar informações de cor de vértice de várias camadas

Clique no novo botão Capturar no modificador VertexPaint para editar as informações de cor de vértice de várias camadas de uma só vez. O VertexPaint copia as cores de vértice existentes que recebe das camadas abaixo dele na pilha e as coloca na camada atual para edição. Consulte Modificador VertexPaint e Usando VertexPaint.

Aprimoramentos na geração de faces de extrusão inteligente

As seguintes atualizações do Extrusão Inteligente produzem resultados mais previsíveis ao trabalhar com um objeto de Polígono editável:
  • A extrusão inteligente agora detecta sobreposição ou corte entre um par de faces, formando faces de substituição sempre que encontra faces côncavas que têm cantos de face com ângulos internos maiores que 180 graus.
  • Outros aprimoramentos ajudam na geração de faces, na triangulação de faces para cantos colineares e côncavos e na visibilidade de arestas ocultas.

Melhorias em chanfros

As operações de chanfro executadas em um objeto de Polígono editável ou com o Modificador de chanfro agora produzem resultados mais previsíveis. Antes, arestas longas e finas podiam aparecer na saída, possivelmente causando distorções visuais na geometria. Agora, um algoritmo aprimorado de retriangulação melhora a triangulação das faces, fornecendo melhores resultados.

Melhorias na barra de progresso

Foi feito trabalho para aprimorar a usabilidade e o desempenho da barra de andamento, incluindo:

Consulte o tópico Linha de prompt para obter uma descrição atualizada desse processo.

Melhorias no Unfold3D Relax

Ao usar Unfold3D Optimize para relaxar dados de UV, os artistas agora podem passar uma seleção de componentes de UV ativa para essa operação para limitar o relaxamento Unfold3D somente para a área selecionada.

Biblioteca de materiais - Salvar em anterior

As bibliotecas de materiais que são criadas ou editadas no 3ds Max agora podem ser salvas na versão atual ou em um formato de arquivo que ofereça suporte a uma das três versões anteriores do 3ds Max, por meio de uma nova opção "Salvar como tipo" encontrada no Editor de materiais.

Converter tipo de segmento de spline automaticamente

Ao trabalhar com um objeto de Spline editável ou um modificador Editar spline, alterar o tipo de vértice para Suave, Bézier ou Canto de bézier agora converte automaticamente os segmentos adjacentes em segmentos de Curva, mesmo que esses segmentos tenham uma restrição Linear aplicada. Esse novo fluxo de trabalho é mais eficiente, fornecendo feedback visual imediato com menos cliques do mouse.

Permitir visão distorcida com correspondência de perspectiva

Esta nova opção dentro do Utilitário de Correspondência de Perspectiva permite a criação de uma vista distorcida (câmera dimensionada não uniforme). Isso é útil se você está trabalhando com uma lente que distorce o objeto ou uma imagem de plano de fundo que é dimensionada em uma única direção e você precisar de uma deformação de câmera não uniforme para compensar.

Outras melhorias de desempenho