Notas de versão do 3ds Max 2023

Obrigado por instalar o 3ds Max 2023. Estas notas de versão descrevem limitações conhecidas, problemas e correções incluídas nesta versão. Para saber mais sobre os novos recursos e os fluxos de trabalho atualizados, consulte Novidades no 3ds Max 2023.

Novos recursos e aprimoramentos do 3ds Max 2023

Requisitos do sistema para o 3ds Max 2023

Guia de instalação e licenciamento do 3ds Max

O que foi corrigido

Observe que o 3ds Max 2023 também inclui correções fornecidas nas atualizações do 3ds Max 2022.1, 2022.2 e 2022.3. Confira os links a seguir para obter mais informações.

Correções no 3ds Max 2023

Esta seção lista os problemas corrigidos na versão 3ds Max 2023. (Ou acesse a seção Problemas conhecidos e soluções.)

Animação
A configuração de Conclusão padrão do Controlador de rotação de TCB agora respeita a configuração feita em Preferências. MAXX-55303
Foi corrigido o problema que fazia com que Camadas de animação fossem corrompidas quando um objeto com uma camada de animação era excluído da cena. MAXX-62692
Foi corrigido o problema que impedia que o usuário adicionasse Trilhas a Conjuntos de trilhas. MAXX-60667
Foi corrigido um erro fatal que poderia ocorrer ao carregar objetos CAT e refexs de objeto, salvar a cena e, em seguida, carregar a cena. MAXX-65214
Foi resolvido o problema que fazia com que uma cena pudesse ter um osso que influenciava o mesmo vértice mais de uma vez, o que poderia ter um efeito negativo no desempenho. Quando esse problema é encontrado no 3ds Max, as influências para ossos duplicados em um único vértice são combinadas em uma única entrada para aquele osso. MAXX-66795
As camadas de animação não estavam sendo removidas quando o nó de controle era excluído. Agora, um nó excluído exclui todas as camadas de animação que o referenciam. Além disso, são excluídas as camadas de animação de abertura/mesclagem que estão órfãs no arquivo. MAXX-62018
Núcleo
Correção para coleta de lixo do MAXScript, às vezes definindo o sinalizador de salvamento necessário da cena. MAXX-64417
As seguintes operações agora sinalizam uma cena como suja:



- Ativar um modificador.

- Desativar um modificador.

- Desativar um modificador na viewport.

- Desativar um modificador em renderizações. MAXX-65587
Foram corrigidos problemas em que a caixa de diálogo Exportar alternava o estado sujo da cena na barra de ferramentas de backup automático. MAXX-64959
Foram corrigidas situações em que o 3ds Max sinalizava que a cena foi alterada e, portanto, o backup automático era necessário. Isso acontece com menos frequência. MAXX-64165
Foi corrigido o problema que fazia com que o arquivo temporário .sv$ não fosse excluído se o salvamento fosse cancelado em um backup automático. MAXX-65606
O plug-in Manager.pluginDllDirectory A função MAXScript foi corrigida para retornar somente o diretório do plug-in especificado, em vez do caminho completo (diretório e nome de arquivo). MAXX-44678
Abrir a caixa de diálogo Renderizar para textura não sinaliza mais a cena como suja. MAXX-64969
A tela de boas-vindas agora pode ser descartada na primeira vez que é aberta na inicialização do 3ds Max. MAXX-66113
Foi corrigido um erro fatal que ocorria ao redimensionar o objeto EggShape MAXX-65278
Foi corrigido o problema que fazia com que objetos com refex não fossem incluídos em plug-ins para objetos de refex e a versão do objeto fosse diferente no arquivo principal e com refex. MAXX-59365
Foi corrigido um problema que fazia com que, quando o usuário mesclava arquivos de cena salvos antes do 3ds Max 2015, as camadas de nó de cena não fossem adicionadas ao Gerenciador de camadas. MAXX-64755
Se definir o objeto base do nó por meio do maxscript, não redefina o painel Criar ou Modificar, a não ser que o nó nesse painel seja aquele cujo objeto base esteja sendo alterado. MAXX-64202
Na carga/mesclagem do arquivo de cena, limpeza das camadas de nó que, embora existam, não estejam no Gerenciador de camadas. Se a camada órfã tiver o nome "0" e não tiver uma camada principal, os nós dessa camada serão movidos para a camada "0" mantida pelo Gerenciador de camadas. Para outras camadas órfãs, o nome da camada é precedido por "Recuperado" e adicionado ao Gerenciador de camadas. Um "_" adicional pode ser precedido por um nome para tornar o nome da camada único. MAXX-64807
Foi corrigido um problema que fazia com que as configurações de longevidade do arquivo de registro não fossem carregadas do 3dsmax.ini quando o 3ds Max era iniciado. MAXX-63697
Quando objetos XRef são mesclados na cena, os atributos personalizados agora são corretamente clonados em objetos mesclados. MAXX-59971
Foi corrigido um problema que fazia com que as entradas de registro ficassem ausentes no Max.log e no arquivo de registro da sessão com mais de uma instância do 3ds Max em execução simultânea. MAXX-63493
Foi corrigido o problema de manipulação de parâmetros em ParamBlock2, anteriormente marcados como contendo recursos de arquivo externos. Agora, não são marcados como tal. MAXX-57392
Foi corrigido o problema de ativação de "Selecionar material do objeto" no Editor de material que iniciava uma nova ação, como Reprodução de animação, saía do Editor de materiais e, em seguida, saía dessa nova ação. MAXX-42165
Foi removida a entrada "Plug-ins do Civil View" do arquivo plugin.ini, pois esse pacote de plug-in agora compõe o 3ds Max. MAXX-62902
Foi corrigido um erro fatal relacionado ao sistema "desfazer", não permitindo que a pilha "desfazer" seja descarregada no meio dessas operações MAXX-63301
Foram corrigidos erros fatais em caixas de diálogo de mesclagem de arquivos e exclusão de luz MAXX-63337
Foram corrigidos erros fatais em caixas de diálogo de mesclagem de arquivos e exclusão de luz MAXX-58810
Foi corrigido um problema que causava a exibição de erros MAXScript quando as Notas pop-up eram lidas, excluídas ou suprimidas. MAXX-60380
Parâmetros de nó do SME foram corrigidos e não são expostos no Trackview. MAXX-63076
Foi utilizada uma versão flutuante das funções para remover mensagens de aviso indicando a possível perda de dados devido a uma conversão de duplo para flutuante ao compilar os cabeçalhos. Foi atualizado o caminho relativo de inclusões de determinados arquivos para remover erros. MAXX-64954
Foi corrigido um problema em que Interface8::RevealInExplorer() chamada com um caminho para uma pasta abria o Windows Explorer na pasta pai, em vez da pasta propriamente dita. MAXX-66018
Foi corrigido um problema que fazia com que os arquivos INI incluídos no arquivo plugin.ini fossem adicionados ao arquivo Plugin.UserSettings.ini quando o 3ds Max era iniciado. MAXX-64644
FBX
O suporte à importação de FBX para cores de vértice de alguns aplicativos de terceiros agora funciona como esperado. MAXX-50829
E/S de arquivo
A configuração "Salvar no anterior" foi removida nas configurações de Preferências de contêineres porque estava relacionada a versões do 3ds Max que estão fora das nossas versões compatíveis. MAXX-11634
Foi corrigido um erro fatal do 3ds Max ao executar a atualização do objeto de XRef quando somente a referência ao material XRef era SME. MAXX-66497
A configuração "Salvar no anterior" foi removida nas configurações de Preferências de contêineres porque estava relacionada a versões do 3ds Max que estão fora das nossas versões compatíveis. MAXX-58118
Foi corrigido um problema que impedia que arquivos de cena fossem arrastados e soltos no 3ds Max quando o tamanho desses arquivo era superior a 2 GB. MAXX-37539
Adicionada proteção contra a tentativa de salvar o arquivo de cena enquanto ele já está sendo salvo. MAXX-66483
Melhor desempenho de carregamento de arquivos de cena do Conversor de cena quando esses arquivos contêm um grande número de instâncias de plug-in ausentes. MAXX-58781
Quando no modo não interativo (3dsmaxbatch.exe ou 3dsmaxcmd.exe), o modo silencioso não pode ser substituído por meio do parâmetro quite para alguns comandos Maxscript, como loadMaxFile. MAXX-58790
Melhor desempenho de carga de cena com grande número de clipes de animação presentes na cena. MAXX-62499
Interoperabilidade
A importação ATF SketchUp agora controla corretamente os mapas de corte. MAXX-60140
Foi corrigido um erro fatal na importação de modelos JT grandes. MAXX-62009
MAXScript
Foi corrigido um problema que fazia com que o acesso à cena de refex no retorno de chamada #sceneXrefPreMerge resultasse em uma violação de acesso.

Foi corrigido um problema que impedia que o argumento de palavra-chave subAnim fosse especificado para os parâmetros de tipo paramBlock2 em plug-ins com script. MAXX-65971
Os plug-ins com script agora encaminham qualquer notificação REFMSG_CHANGE como REFMSG_CHANGE/PART_ALL. Isso corrige problemas como, em alguns casos, não invalidação da instância quando ela mantém um NoteTransformMonitor em um parâmetro e o nó monitorado é movido. MAXX-66665
Foram corrigidas as verificações de contagem de argumentos para as funções MAXScript getSubTexmapSlotName, getSubMtlSlotName, getClassName e getObjectName, para permitir que o argumento da palavra-chave localizedName: seja especificado. MAXX-66572
Arquivo de script de exemplo rc2mxs.ms obsoleto removido. MAXX-62644
Foi corrigida a captura de definições de atributo personalizado com script quando a definição continha uma ID de recurso (RESID) cujo valor era composto por vários tokens, como um literal point3 ([1,2,3]). MAXX-66051
Foi corrigida a validação dos valores de parâmetros do Sistema de publicação de funções para os parâmetros TYPE_ANGLE e TYPE_WORLD, TYPE_PCNT_FRAC, TYPE_WORLD e TYPE_COLOR_CHANNEL. MAXX-66899
Foi corrigido um problema que fazia com que persistent.isPersistent sempre retornasse falso quando nomes de variáveis eram passados como sequência de caracteres. MAXX-65995
Foi corrigido um erro que fazia com que a chamada de getMaxSaveFileName com um diretório existente causasse erro. MAXX-65996
Foi corrigida a saída do Gravador de macro associada à seleção de elementos de subobjeto em uma Malha editável. MAXX-51224
O parâmetro silencioso disponível em vários comandos do MAXScript não pode substituir o modo silencioso que define o 3ds Max no modo não interativo, como lote (3dsmaxbatch.exe) ou renderização de linha de comando (3dsmaxcmd.exe). MAXX-65066
A função mouseTrack MAXScript era usada para não detectar cliques esquerdos quando o plano de construção e a vista eram ortogonais. Alteramos esse comportamento para:

- Se o argumento de palavra-chave "on:" for especificado, todas as formas de entrada (cliques com o botão esquerdo, com o botão direito e movimentos do mouse) serão sempre detectadas, mesmo que o plano de construção e a vista sejam ortogonais.

- Se o argumento de palavra-chave "on" não for especificado, todas as formas de entrada, exceto os cliques com o botão direito do mouse, serão ignoradas se o plano de construção e a vista forem ortogonais. Os cliques com o botão direito ainda são detectados, pois são utilizados normalmente para sair do modo de rastreamento do mouse.

Implementamos o comportamento descrito acima porque, se um nó não for fornecido para a função mouseTrack MAXScript com o uso do argumento de palavra-chave "on:" e o plano de construção for ortogonal para visualização, não faz sentido processar nenhum evento do mouse, pois raios projetados com base na posição do mouse nunca cruzarão o plano de construção. MAXX-63450
Foi corrigido um problema que fazia com que a função getINISetting do MAXScript alterasse a codificação dos arquivos lidos para UTF-16 LE com BOM. Agora, a codificação original dos arquivos é sempre preservada quando eles são lidos com o uso de getINISetting. MAXX-62470
Foi corrigido um erro que fazia com que certas funções da interface do ATSOps MAXScript funcionassem somente após a abertura da janela ATS. MAXX-61426
Foi corrigido um erro que fazia com que o 3ds Max não fosse iniciado quando se adicionava à interface do usuário um item de menu ou uma dica de ferramenta com determinados caracteres. MAXX-60901
Foram adicionadas verificações de contagem de argumentos às funções setVertSelection, setEdgeSelection e setFaceSelection MAXScript, para que os usuários vejam os erros corretos quando chamam essas funções sem o número correto de argumentos. MAXX-62208
Foi corrigido um erro que causava erro fatal do 3ds Max quando um plug-in de script declarava um bloco de parâmetro com a opção type:#class antes de quaisquer outros blocos de parâmetro. MAXX-61180
O SaveNodes agora retorna um valor booleano conforme documentado. MAXX-64000
Foi corrigido um problema no Depurador MAXScript no qual, se houvesse interrupção temporária durante a impressão das variáveis de pilha do MAXScript, ocorria erro fatal. MAXX-63453
Foram corrigidos problemas relacionados à clonagem de guias do editor de script no editor de MAXScript. MAXX-53004
Foi corrigido um erro fatal que ocorria quando era lançada uma exceção MAXScript enquanto estava sendo adicionada uma implementação ao painel de modificador. MAXX-61909
Foi corrigido um problema que fazia com que as funções do MAXScript de seleção de face, aresta e vértice falhassem ao trabalhar com modificadores de script. MAXX-62573
Foi corrigido um problema que ocorria no 3ds Max 2022 e impedia a manipulação correta de sequências de caracteres usadas como valores de inicialização de estruturas, plug-ins de script e implementações de script, resultando em um código que poderia alterar o conteúdo do literal da sequência de caracteres real. MAXX-63459
Foi corrigido um problema que fazia com que a caixa de diálogo Depurador do MAXScript aparecesse na caixa de diálogo Alt-Tab na inicialização do 3ds Max quando a caixa de diálogo não estava aberta. MAXX-58148
Foi corrigida a violação de acesso na função MAXScript WM3_SwapMorph quando ela não estava em espera. MAXX-66768
MCG
Adicionados outros tipos .net à lista de tipos permitidos que podem ser criados por scripts incorporados. Isso incluía a adição de Autodesk.Max.MaxPlus.Box3, que é usado por modificadores MCG. MAXX-66309
Editores de material
Foi corrigida a exceção Mxs ao usar Material físico > Predefinição de curvas diretas MAXX-64445
Foi corrigido o possível congelamento com a árvore do sombreador longo, que podia ocorrer quando o usuário clicava com o botão direito do mouse no material no SME. MAXX-64606
A pesquisa com o uso de nomes de material parcial em vistas SME está ativada. MAXX-56947
Foi corrigida a indicação ausente na visualização de material quando ela é aplicada a um objeto selecionado ou a uma seleção de objetos. MAXX-64116
Criação de material físico quando novos materiais forem adicionados na opção Vários materiais MAXX-49844
Foi corrigido um erro fatal no Editor de Material de Cena ao redefinir a cena após a exportação para o Alembic. MAXX-57429
Foi melhorado o desempenho da seleção de objetos na viewport com SME aberta. MAXX-51872
Modelagem
Ao ajustar uma cor de vértice ou alfa de um vértice geométrico, era possível que outros vértices na sua malha também mudassem devido à forma como Cor de vértice, Alfa, Iluminação e UVWs podem compartilhar UVWs comuns. Agora, quando você tem vértices geométricos que compartilham uma UVW, o 3ds Max procura UVWs compartilhadas entre vértices selecionados e não selecionados e, se detectá-las, divide-as, impedindo que outros vértices sejam afetados por suas alterações. MAXX-63723
A opção Ocluir seleção no polígono editável do 3ds Max e no modificador Editar polígono foi aprimorada para que não mais dependa dos pixels na viewport para basear sua seleção de componente de conversão de raio. Esse aprimoramento ajudará a garantir que a seleção de componentes ocluídos feita tenha o mesmo nível de precisão, independentemente de quão perto o objeto está da câmera/vista. MAXX-66052
Ao usar a função de anexação em Malha ou Polígono (ou via MaxScript), o deslocamento de transformação agora é corretamente aplicado às normais do objeto de destino também. MAXX-65878
Foi corrigido um problema com o modificador Normalizar spline, em que ele poderia causar erro fatal no 3ds Max ao ajustar o valor de Comprimento do segmento no objeto Spline com várias formas de sub-spline, e uma das formas de sub-spline está vazia. MAXX-66631
Foi resolvido o problema que fazia com que a execução de uma ação de extrusão inteligente em uma face muito fina, mas também muito longa, gerasse um resultado de geometria indesejado, como uma gravata borboleta ou inversão de normais. MAXX-65406
Foi corrigido um problema em que era possível que Modificadores de espaço universal (como FFD e Ruído) deformados causassem erro fatal do 3ds Max quando aplicados sobre modificadores que calculam normais explícitas (como Editar normais ou Normais ponderadas) MAXX-66064
Foram feitos vários aprimoramentos na Oclusão de seleção encontrada em Polígono editável e no modificador Editar polígono para tornar os resultados da seleção mais precisos e até quatro vezes mais rápidos, mesmo quando aplicados a malhas muito densas de mais de 1 milhão de triângulos. MAXX-65988
Foi resolvido o problema que ocorria com os modificadores Simetria e Fatiar, que fazia com que a atribuição de um objeto de referência via Maxscript causasse erro fatal no aplicativo. MAXX-63976
Foi resolvido o problema que fazia com que algumas arestas de objetos primitivos e estendidos, bem como splines, não fossem exibidas corretamente na viewport. MAXX-65661
O modo de manipulação no 3ds Max agora permanece ativo quando você navega na pilha de modificadores do objeto ou seleciona outros objetos em sua cena. MAXX-66459
O modificador XForm agora tem uma versão para permitir que ele forneça o mesmo nível de consistência visual ao carregar cenas mais antigas do 3ds Max. Ao abrir cenas mais antigas do 3ds Max (cenas do 3ds Max 2020 ou anterior), o modificador XForm padronizará a opção "Preservar normais" para DESATIVADA, permitindo que as cenas sejam consistentes com a forma como o modificador operava anteriormente.

MAXX-66060
Ao copiar e colar o modificador Empurrar de um objeto em sua cena para outro, em algumas raras ocorrências, o modificador Empurrar colado poderia causar uma distorção no objeto de destino. Este problema era causado por um mecanismo de cache que agora é limpo quando o modificador é aplicado a um novo objeto em sua cena. MAXX-61394
Ao usar o Maxscript para reverter os nós de spline, um novo argumento de palavra-chave booleano foi adicionado ao comando para especificar se "o primeiro nó deve ser mantido". Reversão da spline e transformação do primeiro nó no último nó do resultado, e vice-versa. A omissão do argumento usa o comportamento herdado, que preserva a compatibilidade de scripts preexistentes.



reverse <node> <spline index> [keepFirst] MAXX-64768
Foi exposto o comando maxscript de compactação para o modificador Desempacotar UVW, para que Unfold3D possa ser chamado.

$.modifiers[1].pack 3 0.001 true false false MAXX-64766
Foi corrigido um problema que fazia com que o modo de seleção Ocultar em um objeto com base em Editar polígono ou Polígono editável não funcionasse corretamente em um componente de nível de Polígono. MAXX-64186
Foi aprimorado o processamento de Extrusão inteligente para cortar através de polígonos acentuadamente não planos e produzir os resultados desejados pelo usuário na operação. MAXX-64939
Foi corrigido um problema com a Extrusão inteligente no qual, em alguns modelos com normais explícitos, os resultados de sobreposição unida não eram limpos corretamente. MAXX-64828
A opção Limitar efeito no modificador de Chanfro foi aprimorada para produzir resultados melhores e contidos nas expectativas de operação de um segmento de chanfro não plano. MAXX-65019
O valor Limite de Fatiar ao longo do espelho aumenta/diminui em um nível esperado quando são usadas as setas para cima/para baixo associadas ao girador. MAXX-65043
A opção Limitar efeito no modificador de Chanfro foi aprimorada para produzir resultados melhores e contidos nas expectativas de operação de um segmento de chanfro não plano. MAXX-63019
Agora, o uso da seleção Ocultar no componente de Aresta e Polígono nos modificadores Polígono editável e Editar polígono funcionará corretamente com tipos de métodos de seleção como retangular, círculo, cruzamento, cerca e laço, na vista em Perspectiva ou Câmera. MAXX-63598
Quando o usuário executava uma Extrusão inteligente, podia selecionar a aplicação da extrusão a todo um Elemento de polígono que causaria erro fatal no 3ds Max. A Extrusão inteligente foi atualizada para que, se todas as faces do Elemento forem do tipo Extrusão inteligente, o elemento apenas se moverá, sem que ocorra nenhuma União ou Subtração. MAXX-65664
Foi resolvido o problema que fazia com que o recurso Casca do Unfold3D falhasse quando o usuário tentava processar um objeto sem dados de geometria para os quais pudesse gerar informações de Vértice de textura. MAXX-65295
O chanfro foi atualizado para resolver um problema no qual distorções de tipo "retas" não uniformes estavam sendo geradas com base em arestas chanfradas não colineares. Agora, o usuário deverá ver a saída ponderada corrigida correspondente ao alinhamento da aresta de entrada. MAXX-64965
Foi resolvido um erro fatal que podia ocorrer quando o usuário desenhava uma Spline à mão livre com a renderização de viewport "Ativar na viewport" ativa, com o Gravador de macro também ativo. MAXX-65398
Na execução de uma operação de Extrusão inteligente, o código de Extrusão inteligente foi aprimorado para produzir resultados mais precisos, que podem ocorrer com base na precisão numérica em faces sobrepostas. MAXX-63713
A simetria agora verifica arestas e vértices não múltiplos. Ela tentará limpar os dados de malha incorretos quando esses erros forem encontrados. Isso ajudará a resolver problemas de solda acidental de vértices com outros vértices em outros elementos após o uso de Simetria. MAXX-63386
Foi resolvido um problema que impedia o salvamento de Predefinições de várias ferramentas no 3ds Max (ou seja, Solucionador de fluidos, Malha de fluidos, Chanfro, modificador de Perfil do chanfro/Perfil de chanfro do TextPlus) para carregamento e aplicação posteriores. MAXX-63717
Foi resolvido o problema de erro fatal que ocorria quando o usuário tentava bloquear uma variável de modificador no Editor de curva em um objeto que integrava um Container. MAXX-63568
Foi resolvido um problema no modificador de Simetria que provocava a mesclagem de vértices próximos que estivessem uns dos outros antes da costura dos resultados do espelho. MAXX-64434
Maior estabilidade do Modificador de SubdivAberta quando aplicado a um objeto no qual não se abre nenhum canal de mapa. MAXX-64433
Os objetos de spline de Hélice com opção "Renderizável" serão novamente exibidos de forma correta na Viewport quando um Modificador de suavização for aplicado acima do objeto de spline na pilha de modificadores. MAXX-64187
Maior estabilidade de Extrusão inteligente na movimentação rápida dos resultados para frente e para trás antes da decisão sobre uma posição final. MAXX-64121
Os algoritmos de solda do Modificador de simetria foram atualizados para fornecer resultados ainda mais previsíveis com a localização de pares correspondentes de vértices na superfície espelhada. O limite de tolerância agora permite que a solda resolva folgas abertas na linha de simetria. Esses aprimoramentos tornarão as operações de simetria mais rápidas e precisas, mesmo em modelos abertos de superfície. MAXX-63866
A pressão do pincel de dispositivos de entrada da mesa digitalizadora agora é capturada corretamente pelo 3ds Max e pode ser novamente utilizada em várias ferramentas/funções no aplicativo compatível com essa funcionalidade.

O 3ds Max agora também oferecerá suporte a toda a sensibilidade de pressão oferecida pelo dispositivo de mesa digitalizadora com caneta, verificando o arquivo Wintab32.dll no sistema Windows local.

Para obter melhores resultados, é recomendável que os usuários desativem o Windows Ink ao usar o 3ds Max. MAXX-59353
Maior estabilidade ao usar a opção Salvar para anterior no salvamento dos seus dados de cena em um formato de arquivo mais antigo do 3ds Max. Esse problema ocorria quando eram salvas ações de Extrusão inteligente de Modificadores de editar polígono não compatíveis com essa versão anterior do 3ds Max. MAXX-63896
Na aplicação do modificador Suave a um objeto baseado em Malha ou Polígono, o modificador agora eliminará todos os normais explícitos e grupos de suavização armazenados no objeto. Isso facilitará a desativação temporária de normais explícitos (para reprodução mais rápida da animação de deformação de objetos na viewport) ou a eliminação permanente de normais explícitos ou grupos de suavização para que o usuário possa aplicar novas informações. MAXX-62431
Foi aumentada a velocidade na qual o modificador de Editar polígono executa o tratamento de corte de Extrusão inteligente introduzido no 3ds Max 2022.0 MAXX-62286
Agora, as seleções de componentes de subobjeto também são ignoradas pela pilha modificadora para o modificador de Pintura de vértice e podem ser utilizadas para mascarar o ponto que você pode pintar. Os vértices de faces ocultas não são mais selecionáveis com o mouse, restaurando a funcionalidade antes encontrada no modificador de Pintura de vértice. MAXX-59741
O Contorno rápido agora funcionará corretamente com faces e arestas criadas/destruídas por meio de várias operações de modelagem de polígonos, com suporte correto à função MN_Dead de MNMesh, permitindo-lhe detectar dados de geometria de malha no estado atual e ser corretamente aplicado onde o usuário clicar. MAXX-63018
Foi corrigido um erro fatal que ocorria com o modificador de Fatia quando o usuário tentava animar ou alterar a topologia no objeto de classe Malha sob esse modificador MAXX-62924
Arestas ponderadas definidas como 0 em Polígono editável ou no Chanfro do modificador de Editar polígono por peso agora produzirão resultados adequados quando forem usadas as opções Chanfro e "Por peso". Qualquer modificador de Chanfro aplicado no 3ds Max 2022.1 Update agora utilizará esse novo código para lidar com espessuras de aresta em operações de chanfro.

Em cenas criadas antes do 3ds Max 2022.1 Update, se o usuário quiser empregar esse novo código para lidar com espessuras de aresta em operações de chanfro, deverá usar este comando Maxscript para promover o Chanfro aplicado anteriormente para a versão 3ds Max 2022.1 Update:

($.modifiers[1]).SetVersion #VerLatest MAXX-62703
Maior estabilidade para Extrusão inteligente na execução de ações de Extrusão inteligente em um polígono que contenha dados de normais com má formação. MAXX-62458
Quando é usado o modificador de Pintura de vértice, agora é possível empregar corretamente a opção Extensões de zoom selecionadas e fazer com que a viewport orbite corretamente o vértice, a aresta ou a face selecionada. MAXX-59859
Foi solucionado um erro fatal que podia ocorrer com Normais ponderados no tratamento de dados de malha com má formação, mas não inválidos (como um par de arestas consecutivas em uma face). MAXX-62312
No trabalho em um objeto de Polígono com o uso de Polígono editável ou do modificador de Editar polígono, as ferramentas Solda de destino e Ponte agora funcionarão melhor com Ignorar face posterior e Ignorar oculto MAXX-61653
Quando for usada a opção Delta Mush ou Deformação de tensão do modificador Canal de dados, os vértices isolados (vértices flutuantes não conectados a um polígono) não causarão mais erro fatal da operação. MAXX-62236
A caixa delimitadora do objeto TextPlus agora será corretamente calculada quando o objeto TextPlus for gerado com base em um script. MAXX-62593
Em ocorrências muito raras, quando as operações de Extrusão inteligente refaziam a costura da malha para torná-la impermeável, podia ocorrer uma aresta reta. O processamento de Extrusões inteligentes foi aprimorado para eliminar essa possibilidade. MAXX-63435
Agora, o usuário pode utilizar o botão direito do mouse para cancelar ações direcionadas pelo mouse, como aquelas que ativam as ações de Extrusão inteligente e Clonagem em seleções no nível de componente no Polígono editável e do modificador de Editar polígono. MAXX-61989
O carregador de fluidos agora contém dados de ID de partículas de forma correta, facilitando para os sistemas a identificação de cada bit exclusivo de dados de partículas contido no objeto do carregador de fluidos. MAXX-62000
Foi solucionado um problema que causava identificação incorreta do modificador de Subdivisão quando aplicado a um dos operandos em uma operação booleana e não ao Objeto booliano base, resultando em erros de cálculo com a exibição das peças do operando ao qual ele era aplicado no resultado de saída final, ou mesmo em possível instabilidade. MAXX-63042
Quando é usada uma forma de Corte, a opção Transformação de movimentação pode ser inserida por meio de uma caixa de diálogo de transformação. MAXX-62209
Desempenho da modelagem
Foi resolvido um problema de encadeamento que fazia com que dados de malha de primitivos de objeto não coincidissem com o que era exibido na viewport (como contornos de aresta ausentes). MAXX-62782
Foi resolvido um problema de instabilidade quando o usuário tentava copiar o modificador de Editar normais. MAXX-57431
Foi aprimorado o desempenho do cálculo do mapa de Ruído, removendo-se sua possibilidade de ficar bloqueado por encadeamento no cálculo do seu cache.

Melhorou o desempenho do modificador de Deformação de caminho, para que se beneficie com o threading aprimorado de Normais explícitos.

A velocidade com que o 3ds Max converte internamente dados de malha em seu formato de malha de GPU interno para renderização foi aumentada visando a melhorar o desempenho.

MAXX-62586
Foi aprimorado o método de encadeamento utilizado por diversos modificadores do 3ds Max visando a melhorar o desempenho (entre 2 e 4x) no tratamento de normais explícitos de dados de Malha ou Polígono. Os modificadores que usam o novo método de mapa são Curvatura, Região afetada, Xform vinculado, Xform, Espelhamento, Ruído, Distorção, Conicidade, Giro, Pele, FFD (todos), Fusão, Patch de skinwrap, Spherify, Esticar e Ajuste de superfície.

As opções de MXS para desativar essa otimização de Polys são "MeshInspector.UseOldDeformerThreading = true"

e de Mesh é "MeshPerformance.UseOldDeformerThreading = true" MAXX-58806
Python
a importação de pymxs do interpretador python independente agora falha normalmente em vez de falhar com erro fatal. MAXX-66770
O suporte para PYTHONPATH foi restaurado (removido em 2022.2_Update, em 2023) MAXX-66955
A inicialização do interpretador Python no 3ds Max desconectava stderr e stdout, impedindo que scripts (maxscript ou python) gravassem em stderr e stdout. Esse problema foi corrigido. MAXX-65285
Alguns módulos PySide2 (por exemplo PySide2.QWebSocket) não podiam ser importados porque as dlls de Qt subjacentes necessárias para esses empacotadores do Python não eram fornecidas com o 3ds Max. As dlls de Qt necessárias aos módulos PySide2 agora são entregues com o 3ds Max. MAXX-63710
O interpretador do Python incorporado ao 3ds Max não usa mais variáveis de ambiente PYTHON (de forma semelhante à opção -E no Python na linha de comando). MAXX-62248
Foi corrigido o problema que fazia com que o 3ds Max não fosse iniciado se caracteres Unicode estivessem presentes no caminho inicial do Python. MAXX-63475
Agora é possível executar arquivos pyc no 3ds Max. MAXX-59646
Agora, o objeto Python que não reporte corretamente a disponibilidade de seus atributos não será (incorretamente) interpretado como provável elemento pymxs/maxscript. Isso corrigiu um defeito que impedia a recuperação do cliente perforce do maxscript ao conectar-se ao perforce (usando p4python). MAXX-62821
Foi corrigido o método de comparação de boolianos, flutuações, duplo, inteiros e sequências de caracteres do Maxscript com os encontrados no Python, para evitar exceções de registro. MAXX-62658
Foi corrigido um problema na importação do Python que, às vezes, resultava na exibição de uma mensagem de erro incorreta quando a importação falhava. MAXX-62564
Foi corrigido um problema que impedia que o MAXscript gravasse na janela de comandos quando chamado com o uso do Python. MAXX-63391
Fluxos de trabalho em Tempo Real
O mapa de consolidação Cantos arredondados não usa os parâmetros de amostragem esperados. MAXX-63885
Foi corrigido o nome do mapa de oclusão de ambiente Consolidar para textura que não era reconhecido pelo importador PBR por padrão, e os espaços em branco foram removidos dos nomes de mapas. MAXX-64546
O mapa Comum de Rugosidade, em Consolidar para textura, agora usa um elemento de renderização mais apropriado no Arnold, gerando resultados mais previsíveis. MAXX-62387
Rendering
Agora, as IDs de classe exportadas de um material físico para FBX estão corretas. MAXX-57818
Foi corrigido o efeito ghosting que ocorria quando o usuário girava uma cena com Nuvem de pontos e quadros-chave. MAXX-57880
Foi corrigido um erro fatal com Editar polilinha e SubdivAberta no modo GPU. MAXX-61371
Melhor desempenho no carregamento de cenas com árvores de sombreamento intenso. MAXX-58971
Foi corrigido um pequeno ruído de cor no formato de arquivo Targa na renderização ou consolidação. MAXX-24695
Foi resolvido um problema de arquivos .psd bloqueados no Photoshop. MAXX-61825
Somente um clique necessário para trabalhar com as propriedades de Configuração de renderização se o foco estiver em outro lugar do Max. MAXX-59336
As regras do Importador PBR agora reconhecem espaços em nomes de textura. MAXX-63382
Foi corrigido o texto incorreto exibido no menu suspenso da Barra de ferramentas de Predefinição de renderização. MAXX-64432
Foi corrigido o acesso do Maxscript às guias do agente de renderização ativo. MAXX-64428
Foi corrigido um problema com o menu de visualização Câmera estéreo. MAXX-65216
Os tempos de renderização foram muito reduzidos no uso do filtro de Ruído. MAXX-65280
Materiais de renderização
Removido "3D" dos nomes de predefinição OSL:AdvancedWood. MAXX-65603
Foi corrigido um erro de digitação no nome do mapa de Curvas OSL. MAXX-59470
Agora, o mapa de Divisão de cores OSL fixa as cores como esperado. MAXX-64787
A cor do plano de fundo da viewport agora é exibida corretamente no comutador de Env/BG sem necessidade de manipulação da viewport. MAXX-55609
Quando um arquivo de cena que contenha texturas OSL é salvo, o arquivo .osl associado não é mais marcado como recurso de arquivo externo. MAXX-56703
Os objetos auxiliares de luzes HDRI agora podem ser excluídos e renomeados como esperado. MAXX-56639
Conversor de cena
Conversor de cena fixa > Aplicar somente regras selecionadas no recurso Cena. MAXX-66457
Configuração segura
Foram corrigidos problemas com o carregamento de scripts de localizações ocultas do Pacote de plug-in. MAXX-65352
Foram corrigidos erros que causavam uma falha silenciosa em exportações do Exportador de jogos e impediam que ele localizasse automaticamente o aplicativo FBX Review instalado. MAXX-65000
Foram corrigidos problemas com o carregamento de scripts de pastas de instalação ocultas do 3ds Max. MAXX-65292
Melhor tratamento de nomes de arquivo curtos para a segurança do script MAXScript. MAXX-64762
Interface de usuário
Foi corrigido um problema que impedia o acesso a subrollouts da caixa de diálogo modal. MAXX-64280
Alguns campos de texto e elementos da interface do usuário não podem receber digitação após a clonagem de um objeto. MAXX-62494
Foi corrigido o congelamento do 3ds Max causado pela possibilidade de abrir várias caixas de diálogo modais de aviso de câmera e outras funcionalidades de "teclas de atalho" de caixas de diálogo modais. MAXX-64150
Alguns campos de texto e elementos da interface do usuário não podem receber digitação após o carregamento de um arquivo de cena. MAXX-64047
Posição da caixa de diálogo Configuração de renderização não preservada entre sessões. MAXX-61395
Foi corrigido um erro fatal que ocorria quando o usuário passava o cursor sobre elementos de IU do Qt parcialmente fora da tela com dicas de ferramentas. MAXX-62641
Foram corrigidas implementações do painel de comando que não se expandiam nem se retraíam MAXX-63409
Problema ao salvar preferências com o V-Ray instalado MAXX-63353
Foi corrigido o atraso nas atualizações da viewport de órbita com o mouse de jogos de alta sondagem. MAXX-64056
UVW
A manipulação de UVs na janela Editar UV ficou mais eficiente. Isso ajudará muito os artistas na criação de layouts UV exclusivos. MAXX-55812
Quando eram usados dados de Malha de polígono com Unfold3D, era possível, em raras circunstâncias, que as informações de UV fossem incorretamente limpas para tornar os dados não múltiplos, resultando em distorções de UV. Para resolver esse problema, melhoramos o suporte à forma como os dados UV de Malhas de polígono são limpos. MAXX-64961
Viewports
Foi resolvido o problema que fazia com que a caixa delimitadora de Xform sempre fosse exibida na viewport, mesmo quando o objeto ao qual ela era aplicada não estava selecionado e não era o modificador ativo na pilha. MAXX-56425
Foi corrigido um possível erro fatal usando os menus Viewport. MAXX-66808
Foi corrigido o problema que fazia com que a viewport ficasse preta durante a inicialização, a redefinição e o carregamento de uma cena do programa. MAXX-66182
Foi corrigida a pintura incorreta para novos layouts de viewport. MAXX-64882
Foi corrigida a pintura incorreta de vistas ao abrir uma cena com vários layouts. MAXX-66855
Instâncias na viewport agora podem ser selecionadas e ter materiais arrastados e soltos sobre elas. MAXX-66222
O ícone Filtragem de viewport é visível no modo Quadro seguro. MAXX-66268
Os objetos filhos de um pai filtrado da viewport são selecionáveis na viewport. MAXX-66239
Foi corrigida a falta de filtragem na cabeça do grupo ou no nó somente osso. MAXX-67192
O Steering Wheel não está mais recortado, é exibido corretamente como esperado. MAXX-65913
O espaçamento de menu não será mais alterado se o ActiveShade na viewport estiver em execução e outra viewport for selecionada. MAXX-65326
O Plano de fundo personalizado agora permanecerá quando o usuário clicar no botão Início na viewport. MAXX-57015
A Vista de trilha e o Explorador de cena agora continuarão funcionando como esperado após outra viewport ter sido maximizada e minimizada. MAXX-56643
Foi corrigido um possível corte ao se usarem Extensões de zoom selecionado em um vértice. MAXX-62276
Foram corrigidos travamentos na viewport ao anexar um material múltiplo/sub a um Alembic em cache MAXX-46271.
A animação continua sendo reproduzida enquanto a vista está se movendo/em panorâmica/orbitando. MAXX-63031
Foi corrigido o comportamento de alças de Correspondência de perspectiva. MAXX-63003
Foi corrigido o salvamento de sequências de Criar visualização com a opção Várias passagens ativada. MAXX-53168
Materiais de viewports
Foi corrigido o Modo de exibição de forma para Arnold Procedural/Alembic/USD. MAXX-62723
Os objetos não são mais exibidos na cor preta se o material for atribuído por meio de arrastar e soltar ou do botão Atribuir a objeto no editor de materiais. MAXX-56040
Gerenciamento de cores
Foi corrigido um erro fatal com o uso de mapa TGA malformado em OSL. MAXX-64855

Problemas conhecidos e soluções

Esta seção lista as limitações conhecidas na versão do 3ds Max 2023 e quaisquer soluções alternativas disponíveis.

Geometria extra ao importar arquivos do Revit MAXX-65948

No 3ds Max 2023, alguns modelos do Revit são importados com muitos objetos e geometrias extras, ou seja, objetos de vergalhão e armadura de tela soldada estrutural. Por isso, as importações do Revit são mais lentas em comparação com as versões anteriores, e as cenas resultantes do 3ds Max são muito mais pesadas devido a todos os objetos de vergalhão.

Soluções alternativas:

Há duas soluções possíveis para esse problema conhecido:

  1. Se você tiver acesso ao Revit, será possível eliminar o problema no modelo do Revit ao salvar o modelo do Revit de forma diferente.

  2. Se você não tiver acesso ao Revit e não desejar os objetos de vergalhão extras, exclua todos os objetos com "vergalhão-" no nome da cena do 3ds Max.