Obrigado por instalar o 3ds Max 2023. Estas notas de versão descrevem limitações conhecidas, problemas e correções incluídas nesta versão. Para saber mais sobre os novos recursos e os fluxos de trabalho atualizados, consulte Novidades no 3ds Max 2023.
Observe que o 3ds Max 2023 também inclui correções fornecidas nas atualizações do 3ds Max 2022.1, 2022.2 e 2022.3. Confira os links a seguir para obter mais informações.
Esta seção lista os problemas corrigidos na versão 3ds Max 2023. (Ou acesse a seção Problemas conhecidos e soluções.)
| Animação |
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| A configuração de Conclusão padrão do Controlador de rotação de TCB agora respeita a configuração feita em Preferências. MAXX-55303 |
| Foi corrigido o problema que fazia com que Camadas de animação fossem corrompidas quando um objeto com uma camada de animação era excluído da cena. MAXX-62692 |
| Foi corrigido o problema que impedia que o usuário adicionasse Trilhas a Conjuntos de trilhas. MAXX-60667 |
| Foi corrigido um erro fatal que poderia ocorrer ao carregar objetos CAT e refexs de objeto, salvar a cena e, em seguida, carregar a cena. MAXX-65214 |
| Foi resolvido o problema que fazia com que uma cena pudesse ter um osso que influenciava o mesmo vértice mais de uma vez, o que poderia ter um efeito negativo no desempenho. Quando esse problema é encontrado no 3ds Max, as influências para ossos duplicados em um único vértice são combinadas em uma única entrada para aquele osso. MAXX-66795 |
| As camadas de animação não estavam sendo removidas quando o nó de controle era excluído. Agora, um nó excluído exclui todas as camadas de animação que o referenciam. Além disso, são excluídas as camadas de animação de abertura/mesclagem que estão órfãs no arquivo. MAXX-62018 |
| Núcleo |
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| Correção para coleta de lixo do MAXScript, às vezes definindo o sinalizador de salvamento necessário da cena. MAXX-64417 |
| As seguintes operações agora sinalizam uma cena como suja: - Ativar um modificador. - Desativar um modificador. - Desativar um modificador na viewport. - Desativar um modificador em renderizações. MAXX-65587 |
| Foram corrigidos problemas em que a caixa de diálogo Exportar alternava o estado sujo da cena na barra de ferramentas de backup automático. MAXX-64959 |
| Foram corrigidas situações em que o 3ds Max sinalizava que a cena foi alterada e, portanto, o backup automático era necessário. Isso acontece com menos frequência. MAXX-64165 |
| Foi corrigido o problema que fazia com que o arquivo temporário .sv$ não fosse excluído se o salvamento fosse cancelado em um backup automático. MAXX-65606 |
| O plug-in Manager.pluginDllDirectory |
| Abrir a caixa de diálogo Renderizar para textura não sinaliza mais a cena como suja. MAXX-64969 |
| A tela de boas-vindas agora pode ser descartada na primeira vez que é aberta na inicialização do 3ds Max. MAXX-66113 |
| Foi corrigido um erro fatal que ocorria ao redimensionar o objeto EggShape MAXX-65278 |
| Foi corrigido o problema que fazia com que objetos com refex não fossem incluídos em plug-ins para objetos de refex e a versão do objeto fosse diferente no arquivo principal e com refex. MAXX-59365 |
| Foi corrigido um problema que fazia com que, quando o usuário mesclava arquivos de cena salvos antes do 3ds Max 2015, as camadas de nó de cena não fossem adicionadas ao Gerenciador de camadas. MAXX-64755 |
| Se definir o objeto base do nó por meio do maxscript, não redefina o painel Criar ou Modificar, a não ser que o nó nesse painel seja aquele cujo objeto base esteja sendo alterado. MAXX-64202 |
| Na carga/mesclagem do arquivo de cena, limpeza das camadas de nó que, embora existam, não estejam no Gerenciador de camadas. Se a camada órfã tiver o nome "0" e não tiver uma camada principal, os nós dessa camada serão movidos para a camada "0" mantida pelo Gerenciador de camadas. Para outras camadas órfãs, o nome da camada é precedido por "Recuperado" e adicionado ao Gerenciador de camadas. Um "_" adicional pode ser precedido por um nome para tornar o nome da camada único. MAXX-64807 |
| Foi corrigido um problema que fazia com que as configurações de longevidade do arquivo de registro não fossem carregadas do 3dsmax.ini quando o 3ds Max era iniciado. MAXX-63697 |
| Quando objetos XRef são mesclados na cena, os atributos personalizados agora são corretamente clonados em objetos mesclados. MAXX-59971 |
| Foi corrigido um problema que fazia com que as entradas de registro ficassem ausentes no Max.log e no arquivo de registro da sessão com mais de uma instância do 3ds Max em execução simultânea. MAXX-63493 |
| Foi corrigido o problema de manipulação de parâmetros em ParamBlock2, anteriormente marcados como contendo recursos de arquivo externos. Agora, não são marcados como tal. MAXX-57392 |
| Foi corrigido o problema de ativação de "Selecionar material do objeto" no Editor de material que iniciava uma nova ação, como Reprodução de animação, saía do Editor de materiais e, em seguida, saía dessa nova ação. MAXX-42165 |
| Foi removida a entrada "Plug-ins do Civil View" do arquivo plugin.ini, pois esse pacote de plug-in agora compõe o 3ds Max. MAXX-62902 |
| Foi corrigido um erro fatal relacionado ao sistema "desfazer", não permitindo que a pilha "desfazer" seja descarregada no meio dessas operações MAXX-63301 |
| Foram corrigidos erros fatais em caixas de diálogo de mesclagem de arquivos e exclusão de luz MAXX-63337 |
| Foram corrigidos erros fatais em caixas de diálogo de mesclagem de arquivos e exclusão de luz MAXX-58810 |
| Foi corrigido um problema que causava a exibição de erros MAXScript quando as Notas pop-up eram lidas, excluídas ou suprimidas. MAXX-60380 |
| Parâmetros de nó do SME foram corrigidos e não são expostos no Trackview. MAXX-63076 |
| Foi utilizada uma versão flutuante das funções para remover mensagens de aviso indicando a possível perda de dados devido a uma conversão de duplo para flutuante ao compilar os cabeçalhos. Foi atualizado o caminho relativo de inclusões de determinados arquivos para remover erros. MAXX-64954 |
| Foi corrigido um problema em que Interface8::RevealInExplorer() chamada com um caminho para uma pasta abria o Windows Explorer na pasta pai, em vez da pasta propriamente dita. MAXX-66018 |
| Foi corrigido um problema que fazia com que os arquivos INI incluídos no arquivo plugin.ini fossem adicionados ao arquivo Plugin.UserSettings.ini quando o 3ds Max era iniciado. MAXX-64644 |
| FBX |
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| O suporte à importação de FBX para cores de vértice de alguns aplicativos de terceiros agora funciona como esperado. MAXX-50829 |
| E/S de arquivo |
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| A configuração "Salvar no anterior" foi removida nas configurações de Preferências de contêineres porque estava relacionada a versões do 3ds Max que estão fora das nossas versões compatíveis. MAXX-11634 |
| Foi corrigido um erro fatal do 3ds Max ao executar a atualização do objeto de XRef quando somente a referência ao material XRef era SME. MAXX-66497 |
| A configuração "Salvar no anterior" foi removida nas configurações de Preferências de contêineres porque estava relacionada a versões do 3ds Max que estão fora das nossas versões compatíveis. MAXX-58118 |
| Foi corrigido um problema que impedia que arquivos de cena fossem arrastados e soltos no 3ds Max quando o tamanho desses arquivo era superior a 2 GB. MAXX-37539 |
| Adicionada proteção contra a tentativa de salvar o arquivo de cena enquanto ele já está sendo salvo. MAXX-66483 |
| Melhor desempenho de carregamento de arquivos de cena do Conversor de cena quando esses arquivos contêm um grande número de instâncias de plug-in ausentes. MAXX-58781 |
| Quando no modo não interativo (3dsmaxbatch.exe ou 3dsmaxcmd.exe), o modo silencioso não pode ser substituído por meio do parâmetro quite para alguns comandos Maxscript, como loadMaxFile. MAXX-58790 |
| Melhor desempenho de carga de cena com grande número de clipes de animação presentes na cena. MAXX-62499 |
| Interoperabilidade |
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| A importação ATF SketchUp agora controla corretamente os mapas de corte. MAXX-60140 |
| Foi corrigido um erro fatal na importação de modelos JT grandes. MAXX-62009 |
| MAXScript |
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| Foi corrigido um problema que fazia com que o acesso à cena de refex no retorno de chamada #sceneXrefPreMerge resultasse em uma violação de acesso. Foi corrigido um problema que impedia que o argumento de palavra-chave subAnim fosse especificado para os parâmetros de tipo paramBlock2 em plug-ins com script. MAXX-65971 |
| Os plug-ins com script agora encaminham qualquer notificação REFMSG_CHANGE como REFMSG_CHANGE/PART_ALL. Isso corrige problemas como, em alguns casos, não invalidação da instância quando ela mantém um NoteTransformMonitor em um parâmetro e o nó monitorado é movido. MAXX-66665 |
| Foram corrigidas as verificações de contagem de argumentos para as funções MAXScript getSubTexmapSlotName, getSubMtlSlotName, getClassName e getObjectName, para permitir que o argumento da palavra-chave localizedName: seja especificado. MAXX-66572 |
| Arquivo de script de exemplo rc2mxs.ms obsoleto removido. MAXX-62644 |
| Foi corrigida a captura de definições de atributo personalizado com script quando a definição continha uma ID de recurso ( |
| Foi corrigida a validação dos valores de parâmetros do Sistema de publicação de funções para os parâmetros TYPE_ANGLE e TYPE_WORLD, TYPE_PCNT_FRAC, TYPE_WORLD e TYPE_COLOR_CHANNEL. MAXX-66899 |
| Foi corrigido um problema que fazia com que persistent.isPersistent sempre retornasse falso quando nomes de variáveis eram passados como sequência de caracteres. MAXX-65995 |
| Foi corrigido um erro que fazia com que a chamada de getMaxSaveFileName com um diretório existente causasse erro. MAXX-65996 |
| Foi corrigida a saída do Gravador de macro associada à seleção de elementos de subobjeto em uma Malha editável. MAXX-51224 |
| O parâmetro silencioso disponível em vários comandos do MAXScript não pode substituir o modo silencioso que define o 3ds Max no modo não interativo, como lote (3dsmaxbatch.exe) ou renderização de linha de comando (3dsmaxcmd.exe). MAXX-65066 |
| A função mouseTrack MAXScript era usada para não detectar cliques esquerdos quando o plano de construção e a vista eram ortogonais. Alteramos esse comportamento para: - Se o argumento de palavra-chave "on:" for especificado, todas as formas de entrada (cliques com o botão esquerdo, com o botão direito e movimentos do mouse) serão sempre detectadas, mesmo que o plano de construção e a vista sejam ortogonais. - Se o argumento de palavra-chave "on" não for especificado, todas as formas de entrada, exceto os cliques com o botão direito do mouse, serão ignoradas se o plano de construção e a vista forem ortogonais. Os cliques com o botão direito ainda são detectados, pois são utilizados normalmente para sair do modo de rastreamento do mouse. Implementamos o comportamento descrito acima porque, se um nó não for fornecido para a função mouseTrack MAXScript com o uso do argumento de palavra-chave "on:" e o plano de construção for ortogonal para visualização, não faz sentido processar nenhum evento do mouse, pois raios projetados com base na posição do mouse nunca cruzarão o plano de construção. MAXX-63450 |
| Foi corrigido um problema que fazia com que a função getINISetting do MAXScript alterasse a codificação dos arquivos lidos para UTF-16 LE com BOM. Agora, a codificação original dos arquivos é sempre preservada quando eles são lidos com o uso de getINISetting. MAXX-62470 |
| Foi corrigido um erro que fazia com que certas funções da interface do ATSOps MAXScript funcionassem somente após a abertura da janela ATS. MAXX-61426 |
| Foi corrigido um erro que fazia com que o 3ds Max não fosse iniciado quando se adicionava à interface do usuário um item de menu ou uma dica de ferramenta com determinados caracteres. MAXX-60901 |
| Foram adicionadas verificações de contagem de argumentos às funções setVertSelection, setEdgeSelection e setFaceSelection MAXScript, para que os usuários vejam os erros corretos quando chamam essas funções sem o número correto de argumentos. MAXX-62208 |
| Foi corrigido um erro que causava erro fatal do 3ds Max quando um plug-in de script declarava um bloco de parâmetro com a opção type:#class antes de quaisquer outros blocos de parâmetro. MAXX-61180 |
| O SaveNodes agora retorna um valor booleano conforme documentado. MAXX-64000 |
| Foi corrigido um problema no Depurador MAXScript no qual, se houvesse interrupção temporária durante a impressão das variáveis de pilha do MAXScript, ocorria erro fatal. MAXX-63453 |
| Foram corrigidos problemas relacionados à clonagem de guias do editor de script no editor de MAXScript. MAXX-53004 |
| Foi corrigido um erro fatal que ocorria quando era lançada uma exceção MAXScript enquanto estava sendo adicionada uma implementação ao painel de modificador. MAXX-61909 |
| Foi corrigido um problema que fazia com que as funções do MAXScript de seleção de face, aresta e vértice falhassem ao trabalhar com modificadores de script. MAXX-62573 |
| Foi corrigido um problema que ocorria no 3ds Max 2022 e impedia a manipulação correta de sequências de caracteres usadas como valores de inicialização de estruturas, plug-ins de script e implementações de script, resultando em um código que poderia alterar o conteúdo do literal da sequência de caracteres real. MAXX-63459 |
| Foi corrigido um problema que fazia com que a caixa de diálogo Depurador do MAXScript aparecesse na caixa de diálogo Alt-Tab na inicialização do 3ds Max quando a caixa de diálogo não estava aberta. MAXX-58148 |
| Foi corrigida a violação de acesso na função MAXScript WM3_SwapMorph quando ela não estava em espera. MAXX-66768 |
| MCG |
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| Adicionados outros tipos .net à lista de tipos permitidos que podem ser criados por scripts incorporados. Isso incluía a adição de Autodesk.Max.MaxPlus.Box3, que é usado por modificadores MCG. MAXX-66309 |
| Editores de material |
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| Foi corrigida a exceção Mxs ao usar Material físico > Predefinição de curvas diretas MAXX-64445 |
| Foi corrigido o possível congelamento com a árvore do sombreador longo, que podia ocorrer quando o usuário clicava com o botão direito do mouse no material no SME. MAXX-64606 |
| A pesquisa com o uso de nomes de material parcial em vistas SME está ativada. MAXX-56947 |
| Foi corrigida a indicação ausente na visualização de material quando ela é aplicada a um objeto selecionado ou a uma seleção de objetos. MAXX-64116 |
| Criação de material físico quando novos materiais forem adicionados na opção Vários materiais MAXX-49844 |
| Foi corrigido um erro fatal no Editor de Material de Cena ao redefinir a cena após a exportação para o Alembic. MAXX-57429 |
| Foi melhorado o desempenho da seleção de objetos na viewport com SME aberta. MAXX-51872 |
| Modelagem |
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| Ao ajustar uma cor de vértice ou alfa de um vértice geométrico, era possível que outros vértices na sua malha também mudassem devido à forma como Cor de vértice, Alfa, Iluminação e UVWs podem compartilhar UVWs comuns. Agora, quando você tem vértices geométricos que compartilham uma UVW, o 3ds Max procura UVWs compartilhadas entre vértices selecionados e não selecionados e, se detectá-las, divide-as, impedindo que outros vértices sejam afetados por suas alterações. MAXX-63723 |
| A opção Ocluir seleção no polígono editável do 3ds Max e no modificador Editar polígono foi aprimorada para que não mais dependa dos pixels na viewport para basear sua seleção de componente de conversão de raio. Esse aprimoramento ajudará a garantir que a seleção de componentes ocluídos feita tenha o mesmo nível de precisão, independentemente de quão perto o objeto está da câmera/vista. MAXX-66052 |
| Ao usar a função de anexação em Malha ou Polígono (ou via MaxScript), o deslocamento de transformação agora é corretamente aplicado às normais do objeto de destino também. MAXX-65878 |
| Foi corrigido um problema com o modificador Normalizar spline, em que ele poderia causar erro fatal no 3ds Max ao ajustar o valor de Comprimento do segmento no objeto Spline com várias formas de sub-spline, e uma das formas de sub-spline está vazia. MAXX-66631 |
| Foi resolvido o problema que fazia com que a execução de uma ação de extrusão inteligente em uma face muito fina, mas também muito longa, gerasse um resultado de geometria indesejado, como uma gravata borboleta ou inversão de normais. MAXX-65406 |
| Foi corrigido um problema em que era possível que Modificadores de espaço universal (como FFD e Ruído) deformados causassem erro fatal do 3ds Max quando aplicados sobre modificadores que calculam normais explícitas (como Editar normais ou Normais ponderadas) MAXX-66064 |
| Foram feitos vários aprimoramentos na Oclusão de seleção encontrada em Polígono editável e no modificador Editar polígono para tornar os resultados da seleção mais precisos e até quatro vezes mais rápidos, mesmo quando aplicados a malhas muito densas de mais de 1 milhão de triângulos. MAXX-65988 |
| Foi resolvido o problema que ocorria com os modificadores Simetria e Fatiar, que fazia com que a atribuição de um objeto de referência via Maxscript causasse erro fatal no aplicativo. MAXX-63976 |
| Foi resolvido o problema que fazia com que algumas arestas de objetos primitivos e estendidos, bem como splines, não fossem exibidas corretamente na viewport. MAXX-65661 |
| O modo de manipulação no 3ds Max agora permanece ativo quando você navega na pilha de modificadores do objeto ou seleciona outros objetos em sua cena. MAXX-66459 |
| O modificador XForm agora tem uma versão para permitir que ele forneça o mesmo nível de consistência visual ao carregar cenas mais antigas do 3ds Max. Ao abrir cenas mais antigas do 3ds Max (cenas do 3ds Max 2020 ou anterior), o modificador XForm padronizará a opção "Preservar normais" para DESATIVADA, permitindo que as cenas sejam consistentes com a forma como o modificador operava anteriormente. MAXX-66060 |
| Ao copiar e colar o modificador Empurrar de um objeto em sua cena para outro, em algumas raras ocorrências, o modificador Empurrar colado poderia causar uma distorção no objeto de destino. Este problema era causado por um mecanismo de cache que agora é limpo quando o modificador é aplicado a um novo objeto em sua cena. MAXX-61394 |
Ao usar o Maxscript para reverter os nós de spline, um novo argumento de palavra-chave booleano foi adicionado ao comando para especificar se "o primeiro nó deve ser mantido". Reversão da spline e transformação do primeiro nó no último nó do resultado, e vice-versa. A omissão do argumento usa o comportamento herdado, que preserva a compatibilidade de scripts preexistentes.reverse <node> <spline index> [keepFirst] MAXX-64768 |
| Foi exposto o comando maxscript de compactação para o modificador Desempacotar UVW, para que Unfold3D possa ser chamado. $.modifiers[1].pack 3 0.001 true false false MAXX-64766 |
| Foi corrigido um problema que fazia com que o modo de seleção Ocultar em um objeto com base em Editar polígono ou Polígono editável não funcionasse corretamente em um componente de nível de Polígono. MAXX-64186 |
| Foi aprimorado o processamento de Extrusão inteligente para cortar através de polígonos acentuadamente não planos e produzir os resultados desejados pelo usuário na operação. MAXX-64939 |
| Foi corrigido um problema com a Extrusão inteligente no qual, em alguns modelos com normais explícitos, os resultados de sobreposição unida não eram limpos corretamente. MAXX-64828 |
| A opção Limitar efeito no modificador de Chanfro foi aprimorada para produzir resultados melhores e contidos nas expectativas de operação de um segmento de chanfro não plano. MAXX-65019 |
| O valor Limite de Fatiar ao longo do espelho aumenta/diminui em um nível esperado quando são usadas as setas para cima/para baixo associadas ao girador. MAXX-65043 |
| A opção Limitar efeito no modificador de Chanfro foi aprimorada para produzir resultados melhores e contidos nas expectativas de operação de um segmento de chanfro não plano. MAXX-63019 |
| Agora, o uso da seleção Ocultar no componente de Aresta e Polígono nos modificadores Polígono editável e Editar polígono funcionará corretamente com tipos de métodos de seleção como retangular, círculo, cruzamento, cerca e laço, na vista em Perspectiva ou Câmera. MAXX-63598 |
| Quando o usuário executava uma Extrusão inteligente, podia selecionar a aplicação da extrusão a todo um Elemento de polígono que causaria erro fatal no 3ds Max. A Extrusão inteligente foi atualizada para que, se todas as faces do Elemento forem do tipo Extrusão inteligente, o elemento apenas se moverá, sem que ocorra nenhuma União ou Subtração. MAXX-65664 |
| Foi resolvido o problema que fazia com que o recurso Casca do Unfold3D falhasse quando o usuário tentava processar um objeto sem dados de geometria para os quais pudesse gerar informações de Vértice de textura. MAXX-65295 |
| O chanfro foi atualizado para resolver um problema no qual distorções de tipo "retas" não uniformes estavam sendo geradas com base em arestas chanfradas não colineares. Agora, o usuário deverá ver a saída ponderada corrigida correspondente ao alinhamento da aresta de entrada. MAXX-64965 |
| Foi resolvido um erro fatal que podia ocorrer quando o usuário desenhava uma Spline à mão livre com a renderização de viewport "Ativar na viewport" ativa, com o Gravador de macro também ativo. MAXX-65398 |
| Na execução de uma operação de Extrusão inteligente, o código de Extrusão inteligente foi aprimorado para produzir resultados mais precisos, que podem ocorrer com base na precisão numérica em faces sobrepostas. MAXX-63713 |
| A simetria agora verifica arestas e vértices não múltiplos. Ela tentará limpar os dados de malha incorretos quando esses erros forem encontrados. Isso ajudará a resolver problemas de solda acidental de vértices com outros vértices em outros elementos após o uso de Simetria. MAXX-63386 |
| Foi resolvido um problema que impedia o salvamento de Predefinições de várias ferramentas no 3ds Max (ou seja, Solucionador de fluidos, Malha de fluidos, Chanfro, modificador de Perfil do chanfro/Perfil de chanfro do TextPlus) para carregamento e aplicação posteriores. MAXX-63717 |
| Foi resolvido o problema de erro fatal que ocorria quando o usuário tentava bloquear uma variável de modificador no Editor de curva em um objeto que integrava um Container. MAXX-63568 |
| Foi resolvido um problema no modificador de Simetria que provocava a mesclagem de vértices próximos que estivessem uns dos outros antes da costura dos resultados do espelho. MAXX-64434 |
| Maior estabilidade do Modificador de SubdivAberta quando aplicado a um objeto no qual não se abre nenhum canal de mapa. MAXX-64433 |
| Os objetos de spline de Hélice com opção "Renderizável" serão novamente exibidos de forma correta na Viewport quando um Modificador de suavização for aplicado acima do objeto de spline na pilha de modificadores. MAXX-64187 |
| Maior estabilidade de Extrusão inteligente na movimentação rápida dos resultados para frente e para trás antes da decisão sobre uma posição final. MAXX-64121 |
| Os algoritmos de solda do Modificador de simetria foram atualizados para fornecer resultados ainda mais previsíveis com a localização de pares correspondentes de vértices na superfície espelhada. O limite de tolerância agora permite que a solda resolva folgas abertas na linha de simetria. Esses aprimoramentos tornarão as operações de simetria mais rápidas e precisas, mesmo em modelos abertos de superfície. MAXX-63866 |
| A pressão do pincel de dispositivos de entrada da mesa digitalizadora agora é capturada corretamente pelo 3ds Max e pode ser novamente utilizada em várias ferramentas/funções no aplicativo compatível com essa funcionalidade. O 3ds Max agora também oferecerá suporte a toda a sensibilidade de pressão oferecida pelo dispositivo de mesa digitalizadora com caneta, verificando o arquivo Wintab32.dll no sistema Windows local. Para obter melhores resultados, é recomendável que os usuários desativem o Windows Ink ao usar o 3ds Max. MAXX-59353 |
| Maior estabilidade ao usar a opção Salvar para anterior no salvamento dos seus dados de cena em um formato de arquivo mais antigo do 3ds Max. Esse problema ocorria quando eram salvas ações de Extrusão inteligente de Modificadores de editar polígono não compatíveis com essa versão anterior do 3ds Max. MAXX-63896 |
| Na aplicação do modificador Suave a um objeto baseado em Malha ou Polígono, o modificador agora eliminará todos os normais explícitos e grupos de suavização armazenados no objeto. Isso facilitará a desativação temporária de normais explícitos (para reprodução mais rápida da animação de deformação de objetos na viewport) ou a eliminação permanente de normais explícitos ou grupos de suavização para que o usuário possa aplicar novas informações. MAXX-62431 |
| Foi aumentada a velocidade na qual o modificador de Editar polígono executa o tratamento de corte de Extrusão inteligente introduzido no 3ds Max 2022.0 MAXX-62286 |
| Agora, as seleções de componentes de subobjeto também são ignoradas pela pilha modificadora para o modificador de Pintura de vértice e podem ser utilizadas para mascarar o ponto que você pode pintar. Os vértices de faces ocultas não são mais selecionáveis com o mouse, restaurando a funcionalidade antes encontrada no modificador de Pintura de vértice. MAXX-59741 |
| O Contorno rápido agora funcionará corretamente com faces e arestas criadas/destruídas por meio de várias operações de modelagem de polígonos, com suporte correto à função MN_Dead de MNMesh, permitindo-lhe detectar dados de geometria de malha no estado atual e ser corretamente aplicado onde o usuário clicar. MAXX-63018 |
| Foi corrigido um erro fatal que ocorria com o modificador de Fatia quando o usuário tentava animar ou alterar a topologia no objeto de classe Malha sob esse modificador MAXX-62924 |
| Arestas ponderadas definidas como 0 em Polígono editável ou no Chanfro do modificador de Editar polígono por peso agora produzirão resultados adequados quando forem usadas as opções Chanfro e "Por peso". Qualquer modificador de Chanfro aplicado no 3ds Max 2022.1 Update agora utilizará esse novo código para lidar com espessuras de aresta em operações de chanfro. Em cenas criadas antes do 3ds Max 2022.1 Update, se o usuário quiser empregar esse novo código para lidar com espessuras de aresta em operações de chanfro, deverá usar este comando Maxscript para promover o Chanfro aplicado anteriormente para a versão 3ds Max 2022.1 Update: ($.modifiers[1]).SetVersion #VerLatest MAXX-62703 |
| Maior estabilidade para Extrusão inteligente na execução de ações de Extrusão inteligente em um polígono que contenha dados de normais com má formação. MAXX-62458 |
| Quando é usado o modificador de Pintura de vértice, agora é possível empregar corretamente a opção Extensões de zoom selecionadas e fazer com que a viewport orbite corretamente o vértice, a aresta ou a face selecionada. MAXX-59859 |
| Foi solucionado um erro fatal que podia ocorrer com Normais ponderados no tratamento de dados de malha com má formação, mas não inválidos (como um par de arestas consecutivas em uma face). MAXX-62312 |
| No trabalho em um objeto de Polígono com o uso de Polígono editável ou do modificador de Editar polígono, as ferramentas Solda de destino e Ponte agora funcionarão melhor com Ignorar face posterior e Ignorar oculto MAXX-61653 |
| Quando for usada a opção Delta Mush ou Deformação de tensão do modificador Canal de dados, os vértices isolados (vértices flutuantes não conectados a um polígono) não causarão mais erro fatal da operação. MAXX-62236 |
| A caixa delimitadora do objeto TextPlus agora será corretamente calculada quando o objeto TextPlus for gerado com base em um script. MAXX-62593 |
| Em ocorrências muito raras, quando as operações de Extrusão inteligente refaziam a costura da malha para torná-la impermeável, podia ocorrer uma aresta reta. O processamento de Extrusões inteligentes foi aprimorado para eliminar essa possibilidade. MAXX-63435 |
| Agora, o usuário pode utilizar o botão direito do mouse para cancelar ações direcionadas pelo mouse, como aquelas que ativam as ações de Extrusão inteligente e Clonagem em seleções no nível de componente no Polígono editável e do modificador de Editar polígono. MAXX-61989 |
| O carregador de fluidos agora contém dados de ID de partículas de forma correta, facilitando para os sistemas a identificação de cada bit exclusivo de dados de partículas contido no objeto do carregador de fluidos. MAXX-62000 |
| Foi solucionado um problema que causava identificação incorreta do modificador de Subdivisão quando aplicado a um dos operandos em uma operação booleana e não ao Objeto booliano base, resultando em erros de cálculo com a exibição das peças do operando ao qual ele era aplicado no resultado de saída final, ou mesmo em possível instabilidade. MAXX-63042 |
| Quando é usada uma forma de Corte, a opção Transformação de movimentação pode ser inserida por meio de uma caixa de diálogo de transformação. MAXX-62209 |
| Desempenho da modelagem |
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| Foi resolvido um problema de encadeamento que fazia com que dados de malha de primitivos de objeto não coincidissem com o que era exibido na viewport (como contornos de aresta ausentes). MAXX-62782 |
| Foi resolvido um problema de instabilidade quando o usuário tentava copiar o modificador de Editar normais. MAXX-57431 |
| Foi aprimorado o desempenho do cálculo do mapa de Ruído, removendo-se sua possibilidade de ficar bloqueado por encadeamento no cálculo do seu cache. Melhorou o desempenho do modificador de Deformação de caminho, para que se beneficie com o threading aprimorado de Normais explícitos. A velocidade com que o 3ds Max converte internamente dados de malha em seu formato de malha de GPU interno para renderização foi aumentada visando a melhorar o desempenho. MAXX-62586 |
| Foi aprimorado o método de encadeamento utilizado por diversos modificadores do 3ds Max visando a melhorar o desempenho (entre 2 e 4x) no tratamento de normais explícitos de dados de Malha ou Polígono. Os modificadores que usam o novo método de mapa são Curvatura, Região afetada, Xform vinculado, Xform, Espelhamento, Ruído, Distorção, Conicidade, Giro, Pele, FFD (todos), Fusão, Patch de skinwrap, Spherify, Esticar e Ajuste de superfície. As opções de MXS para desativar essa otimização de Polys são "MeshInspector.UseOldDeformerThreading = true" e de Mesh é "MeshPerformance.UseOldDeformerThreading = true" MAXX-58806 |
| Python |
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| a importação de pymxs do interpretador python independente agora falha normalmente em vez de falhar com erro fatal. MAXX-66770 |
| O suporte para PYTHONPATH foi restaurado (removido em 2022.2_Update, em 2023) MAXX-66955 |
| A inicialização do interpretador Python no 3ds Max desconectava stderr e stdout, impedindo que scripts (maxscript ou python) gravassem em stderr e stdout. Esse problema foi corrigido. MAXX-65285 |
| Alguns módulos PySide2 (por exemplo PySide2.QWebSocket) não podiam ser importados porque as dlls de Qt subjacentes necessárias para esses empacotadores do Python não eram fornecidas com o 3ds Max. As dlls de Qt necessárias aos módulos PySide2 agora são entregues com o 3ds Max. MAXX-63710 |
| O interpretador do Python incorporado ao 3ds Max não usa mais variáveis de ambiente PYTHON (de forma semelhante à opção -E no Python na linha de comando). MAXX-62248 |
| Foi corrigido o problema que fazia com que o 3ds Max não fosse iniciado se caracteres Unicode estivessem presentes no caminho inicial do Python. MAXX-63475 |
| Agora é possível executar arquivos pyc no 3ds Max. MAXX-59646 |
| Agora, o objeto Python que não reporte corretamente a disponibilidade de seus atributos não será (incorretamente) interpretado como provável elemento pymxs/maxscript. Isso corrigiu um defeito que impedia a recuperação do cliente perforce do maxscript ao conectar-se ao perforce (usando p4python). MAXX-62821 |
| Foi corrigido o método de comparação de boolianos, flutuações, duplo, inteiros e sequências de caracteres do Maxscript com os encontrados no Python, para evitar exceções de registro. MAXX-62658 |
| Foi corrigido um problema na importação do Python que, às vezes, resultava na exibição de uma mensagem de erro incorreta quando a importação falhava. MAXX-62564 |
| Foi corrigido um problema que impedia que o MAXscript gravasse na janela de comandos quando chamado com o uso do Python. MAXX-63391 |
| Fluxos de trabalho em Tempo Real |
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| O mapa de consolidação Cantos arredondados não usa os parâmetros de amostragem esperados. MAXX-63885 |
| Foi corrigido o nome do mapa de oclusão de ambiente Consolidar para textura que não era reconhecido pelo importador PBR por padrão, e os espaços em branco foram removidos dos nomes de mapas. MAXX-64546 |
| O mapa Comum de Rugosidade, em Consolidar para textura, agora usa um elemento de renderização mais apropriado no Arnold, gerando resultados mais previsíveis. MAXX-62387 |
| Rendering |
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| Agora, as IDs de classe exportadas de um material físico para FBX estão corretas. MAXX-57818 |
| Foi corrigido o efeito ghosting que ocorria quando o usuário girava uma cena com Nuvem de pontos e quadros-chave. MAXX-57880 |
| Foi corrigido um erro fatal com Editar polilinha e SubdivAberta no modo GPU. MAXX-61371 |
| Melhor desempenho no carregamento de cenas com árvores de sombreamento intenso. MAXX-58971 |
| Foi corrigido um pequeno ruído de cor no formato de arquivo Targa na renderização ou consolidação. MAXX-24695 |
| Foi resolvido um problema de arquivos .psd bloqueados no Photoshop. MAXX-61825 |
| Somente um clique necessário para trabalhar com as propriedades de Configuração de renderização se o foco estiver em outro lugar do Max. MAXX-59336 |
| As regras do Importador PBR agora reconhecem espaços em nomes de textura. MAXX-63382 |
| Foi corrigido o texto incorreto exibido no menu suspenso da Barra de ferramentas de Predefinição de renderização. MAXX-64432 |
| Foi corrigido o acesso do Maxscript às guias do agente de renderização ativo. MAXX-64428 |
| Foi corrigido um problema com o menu de visualização Câmera estéreo. MAXX-65216 |
| Os tempos de renderização foram muito reduzidos no uso do filtro de Ruído. MAXX-65280 |
| Materiais de renderização |
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| Removido "3D" dos nomes de predefinição OSL:AdvancedWood. MAXX-65603 |
| Foi corrigido um erro de digitação no nome do mapa de Curvas OSL. MAXX-59470 |
| Agora, o mapa de Divisão de cores OSL fixa as cores como esperado. MAXX-64787 |
| A cor do plano de fundo da viewport agora é exibida corretamente no comutador de Env/BG sem necessidade de manipulação da viewport. MAXX-55609 |
| Quando um arquivo de cena que contenha texturas OSL é salvo, o arquivo .osl associado não é mais marcado como recurso de arquivo externo. MAXX-56703 |
| Os objetos auxiliares de luzes HDRI agora podem ser excluídos e renomeados como esperado. MAXX-56639 |
| Conversor de cena |
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| Conversor de cena fixa > Aplicar somente regras selecionadas no recurso Cena. MAXX-66457 |
| Configuração segura |
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| Foram corrigidos problemas com o carregamento de scripts de localizações ocultas do Pacote de plug-in. MAXX-65352 |
| Foram corrigidos erros que causavam uma falha silenciosa em exportações do Exportador de jogos e impediam que ele localizasse automaticamente o aplicativo FBX Review instalado. MAXX-65000 |
| Foram corrigidos problemas com o carregamento de scripts de pastas de instalação ocultas do 3ds Max. MAXX-65292 |
| Melhor tratamento de nomes de arquivo curtos para a segurança do script MAXScript. MAXX-64762 |
| Interface de usuário |
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| Foi corrigido um problema que impedia o acesso a subrollouts da caixa de diálogo modal. MAXX-64280 |
| Alguns campos de texto e elementos da interface do usuário não podem receber digitação após a clonagem de um objeto. MAXX-62494 |
| Foi corrigido o congelamento do 3ds Max causado pela possibilidade de abrir várias caixas de diálogo modais de aviso de câmera e outras funcionalidades de "teclas de atalho" de caixas de diálogo modais. MAXX-64150 |
| Alguns campos de texto e elementos da interface do usuário não podem receber digitação após o carregamento de um arquivo de cena. MAXX-64047 |
| Posição da caixa de diálogo Configuração de renderização não preservada entre sessões. MAXX-61395 |
| Foi corrigido um erro fatal que ocorria quando o usuário passava o cursor sobre elementos de IU do Qt parcialmente fora da tela com dicas de ferramentas. MAXX-62641 |
| Foram corrigidas implementações do painel de comando que não se expandiam nem se retraíam MAXX-63409 |
| Problema ao salvar preferências com o V-Ray instalado MAXX-63353 |
| Foi corrigido o atraso nas atualizações da viewport de órbita com o mouse de jogos de alta sondagem. MAXX-64056 |
| UVW |
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| A manipulação de UVs na janela Editar UV ficou mais eficiente. Isso ajudará muito os artistas na criação de layouts UV exclusivos. MAXX-55812 |
| Quando eram usados dados de Malha de polígono com Unfold3D, era possível, em raras circunstâncias, que as informações de UV fossem incorretamente limpas para tornar os dados não múltiplos, resultando em distorções de UV. Para resolver esse problema, melhoramos o suporte à forma como os dados UV de Malhas de polígono são limpos. MAXX-64961 |
| Viewports |
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| Foi resolvido o problema que fazia com que a caixa delimitadora de Xform sempre fosse exibida na viewport, mesmo quando o objeto ao qual ela era aplicada não estava selecionado e não era o modificador ativo na pilha. MAXX-56425 |
| Foi corrigido um possível erro fatal usando os menus Viewport. MAXX-66808 |
| Foi corrigido o problema que fazia com que a viewport ficasse preta durante a inicialização, a redefinição e o carregamento de uma cena do programa. MAXX-66182 |
| Foi corrigida a pintura incorreta para novos layouts de viewport. MAXX-64882 |
| Foi corrigida a pintura incorreta de vistas ao abrir uma cena com vários layouts. MAXX-66855 |
| Instâncias na viewport agora podem ser selecionadas e ter materiais arrastados e soltos sobre elas. MAXX-66222 |
| O ícone Filtragem de viewport é visível no modo Quadro seguro. MAXX-66268 |
| Os objetos filhos de um pai filtrado da viewport são selecionáveis na viewport. MAXX-66239 |
| Foi corrigida a falta de filtragem na cabeça do grupo ou no nó somente osso. MAXX-67192 |
| O Steering Wheel não está mais recortado, é exibido corretamente como esperado. MAXX-65913 |
| O espaçamento de menu não será mais alterado se o ActiveShade na viewport estiver em execução e outra viewport for selecionada. MAXX-65326 |
| O Plano de fundo personalizado agora permanecerá quando o usuário clicar no botão Início na viewport. MAXX-57015 |
| A Vista de trilha e o Explorador de cena agora continuarão funcionando como esperado após outra viewport ter sido maximizada e minimizada. MAXX-56643 |
| Foi corrigido um possível corte ao se usarem Extensões de zoom selecionado em um vértice. MAXX-62276 |
| Foram corrigidos travamentos na viewport ao anexar um material múltiplo/sub a um Alembic em cache MAXX-46271. |
| A animação continua sendo reproduzida enquanto a vista está se movendo/em panorâmica/orbitando. MAXX-63031 |
| Foi corrigido o comportamento de alças de Correspondência de perspectiva. MAXX-63003 |
| Foi corrigido o salvamento de sequências de Criar visualização com a opção Várias passagens ativada. MAXX-53168 |
| Materiais de viewports |
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| Foi corrigido o Modo de exibição de forma para Arnold Procedural/Alembic/USD. MAXX-62723 |
| Os objetos não são mais exibidos na cor preta se o material for atribuído por meio de arrastar e soltar ou do botão Atribuir a objeto no editor de materiais. MAXX-56040 |
| Gerenciamento de cores |
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| Foi corrigido um erro fatal com o uso de mapa TGA malformado em OSL. MAXX-64855 |
Esta seção lista as limitações conhecidas na versão do 3ds Max 2023 e quaisquer soluções alternativas disponíveis.
| Geometria extra ao importar arquivos do Revit MAXX-65948 |
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No 3ds Max 2023, alguns modelos do Revit são importados com muitos objetos e geometrias extras, ou seja, objetos de vergalhão e armadura de tela soldada estrutural. Por isso, as importações do Revit são mais lentas em comparação com as versões anteriores, e as cenas resultantes do 3ds Max são muito mais pesadas devido a todos os objetos de vergalhão.
Soluções alternativas:
Há duas soluções possíveis para esse problema conhecido:
Se você tiver acesso ao Revit, será possível eliminar o problema no modelo do Revit ao salvar o modelo do Revit de forma diferente.
Se você não tiver acesso ao Revit e não desejar os objetos de vergalhão extras, exclua todos os objetos com "vergalhão-" no nome da cena do 3ds Max.