Selecionar uma polilinha 3D fornece opções EDITARP especializadas.
Se você selecionar uma polilinha 3D, os prompts a seguir serão exibidos:
Cria o segmento de fechamento da polilinha, conectando o último segmento com o primeiro. A polilinha é considerada aberta, a menos que você a feche com Fechar.
Se a polilinha que você selecionou estiver fechada, a opção Abrir substituirá a opção Fechar no prompt.
Remove o segmento de fechamento da polilinha. A polilinha é considerada fechada, a menos que você a abra com Abrir.
Une um curva aberta com a polilinha 3D. A curva pode estar em outro plano, mas precisa ser contígua com a polilinha 3D.
Executa diversas tarefas de edição em um vértice da polilinha e em segmentos subsequentes.
Move o marcador X para o vértice seguinte. O marcador não completa a volta do final para o início da polilinha, mesmo que ela esteja fechada.
Move o marcador X para o vértice anterior. O marcador não completa a volta do início para o final da polilinha, mesmo que ela esteja fechada.
Salva a localização do vértice marcado enquanto você move o marcador X para qualquer outro vértice.
Exclui todos os vértices e segmentos entre os dois vértices especificados e retorna ao modo Edit Vertex.
Sai de Break e retorna ao modo Edit Vertex.
Se um do vértices especificados está em uma extremidade da polilinha, a polilinha é truncada. Se ambos os vértices especificados estão nas extremidades da polilinha ou se apenas um vértice está especificado e é uma extremidade, você não pode usar o modo Break.
Adiciona um novo vértice à polilinha depois do vértice marcado.
Move o vértice marcado.
Regenera a polilinha.
Salva a localização do vértice marcado enquanto você move o marcador X para qualquer outro vértice.
Move o marcador X para o vértice seguinte.
Move o marcador X para o vértice anterior.
Exclui quaisquer segmentos e vértices entre os dois vértices que você seleciona, substitui-os por um segmento de reta e retorna ao modo Edit Vertex. Se você especificar apenas um vértice inserindo go sem mover o marcador X, o segmento seguinte a esse vértice será retificado se for um arco.
Sai de Straighten e retorna ao modo Edit Vertex.
Para remover um segmento de arco que conecta dois segmentos de reta de uma polilinha e, em seguida, estender os segmentos de reta até que eles façam interseção, utilize o comando CONCORD com um raio de concordância igual a 0.
Sai do modo Edit Vertex.
Ajusta uma curva spline 3D a seus pontos de controle. A variável de sistema SPLFRAME controla a precisão e a exibição dos pontos de controle para 3D B-spline, cujas curvas podem ser aproximadas apenas por segmentos de linha. Valores negativos para segmentos spline são ignorados.
Remove vértices adicionais inseridos por uma curva spline ou de ajuste e estabiliza todos os segmentos de polilinha. Mantém informações da tangente atribuída aos vértices da polilinha para uso em solicitações subsequentes de curvas de ajuste. Se você editar uma polilinha spline-fit com um comando como QUEBRAR ou APARAR, não poderá utilizar a opção Desfazer curva.
Reverte a ordem dos vértices da polilinha. Use esta opção para reverter a direção de objetos que utilizam tipos de linhas com texto incluído. Por exemplo, dependendo da direção na qual a polilinha foi criada, o texto no tipo de linha pode ser exibido de cabeça para baixo.
Reverte operações até o início da sessão de EDITARP.