Saiba mais sobre os aprimoramentos nos fluxos de trabalho do corredor.
Novidades da versão 2023.2
- A capacidade de criar e editar transições de corredor foi aprimorada:
- Adicionado um novo fluxo de trabalho que usa uma vista Panorama a fim de criar e editar transições de corredor, que pode ser usada para fazer a transição de um parâmetro em uma submontagem de um valor para outro, como ao criar pistas de retorno ou baias de ônibus.
No desenho, selecione a submontagem e o parâmetro que devem fazer transição e, a seguir, selecione as estacas, os valores e o tipo de transição.
- Quando você seleciona uma linha na vista Panorama, a transição correspondente é realçada com símbolos azuis no desenho.
- É possível exportar e importar transições para aplicá-las a outros corredores. É possível estabelecer uma transição (ou uma série de transições) em um corredor e, a seguir, exportar as transições e importá-las para um novo corredor ou desenho.
Para obter mais informações, consulte Sobre as transições do corredor e Para criar transições do corredor.
Novidades da versão 2023
- Os conjuntos de propriedades de sólidos do corredor foram aprimorados:
- Foi adicionada uma definição de conjunto de propriedades denominada Identidade do corredor que contém CorridorHandle, HorizontalBaselineHandle, RegionGuid e ShapeIndex para permitir que os usuários identifiquem a relação dos sólidos do corredor com as submontagens correspondentes.
- Os sólidos de corredor foram aprimorados para que o manipulador do sólido não seja alterado caso o número de regiões de corredor mude quando os sólidos forem vinculados dinamicamente ao corredor.
- Foi corrigido um problema que impedia que os valores do conjunto de propriedades de sólidos de corredor fossem atualizados quando o nome da região do corredor era alterado.
- Foram adicionadas APIs para permitir que os usuários rastreiem de volta até as submontagens aplicadas a partir da GUID do sólido do corredor:
- OffsetBaselineCollection[System::Guid offsetGUID]: obtenha OffsetBaseline a partir de OffsetBaselineCollection pela GUID
- OffsetBaseline.OffsetGUID: obtenha a GUID de OffsetBaseline
- BaselineRegionCollection[System::Guid regionGUID]: obtenha BaselineRegion a partir de BaselineRegionCollection pela GUID
- BaselineRegion.RegionGUID: obtenha a GUID de BaselineRegion
- A definição de alvos de corredores foi aprimorada:
- Foi adicionada a opção Definir tudo para que o usuário possa definir todos os alvos de superfície de uma só vez.
- A interface do usuário de alvos de superfície foi alterada para permitir que o usuário selecione uma superfície usando uma lista suspensa em vez de um botão de opção.
- Agora é possível definir dinamicamente uma camada como alvo (para que o corredor seja atualizado se novos objetos forem adicionados a uma camada de destino). Se uma camada inteira for selecionada como alvo, novos objetos poderão ser adicionados a essa camada posteriormente. Esses objetos serão adicionados dinamicamente como alvos.
Para atualizar o corredor depois que os objetos da camada forem alterados ou adicionados, use um dos seguintes fluxos de trabalho:
Para obter mais informações, consulte a caixa de diálogo Mapeamento de alvo.
- Maior eficiência ao usar filtros na caixa de diálogo Mapeamento de alvo.
- Agora é possível usar um asterisco ao pesquisar palavras-chave nos filtros.
- Foi adicionada ao filtro uma opção denominada "Selecionar todos os resultados da pesquisa", que permite selecionar automaticamente os resultados da pesquisa por palavra-chave nos filtros.
- Foi adicionada ao filtro uma opção denominada "Adicionar seleção atual ao filtro", que permite garantir que a seleção existente não seja desmarcada durante a pesquisa por palavra-chave.
- A dica de ferramenta exibida quando há vários alvos foi aprimorada para exibir dez alvos definidos. Se todos os objetos da camada forem selecionados, a camada será exibida como um único objeto na dica de ferramenta, e a dica de ferramenta não exibirá os objetos um a um na camada.