Controla as propriedades de uma aparência. 
Acesso:
Na barra de ferramentas de acesso rápido, clique em Aparência. No Navegador de Aparência, edite uma aparência. No Editor de aparência, é possível usar um mapa procedural. 
 
Os mapas processuais e suas respectivas propriedades são os seguintes: 
- Verificador 
 
-  
Aplica um padrão de xadrez de duas cores ao material. Propriedades disponíveis  
- Aspecto 
 
-  Cor 1, Cor 2 e Suavizar. 
 
- Transformações  
 
- Vincular transformações de textura. 
 
- Posições 
 
-  Deslocamento de X e Y, Vincular e Rotação. 
 
- Escala 
 
- Tamanho da Amostra de Largura e Altura e Vínculo. 
 
- Repetir  
 
- Horizontal e vertical. 
 
  
- Gradiente 
 
-  
 Cria gradientes usando cores e mesclas. Propriedades disponíveis  
- Aspecto 
 
- Tipo de gradiente, Cor 1, Interpolação, Posição e Inverter. 
 
- Ruído 
 
- Tipo de Ruído, Valor, Tamanho, Fase e Níveis. 
 
- Nível de ruído 
 
- Baixo, alto, suave. 
 
- Transformações  
 
- Vincular transformações de textura. 
 
- Posições 
 
- Deslocamento de X e Y, Vincular e Rotação. 
 
- Escala 
 
- Tamanho da Amostra de Largura e Altura e Vínculo. 
 
- Repetir  
 
-  Horizontal e vertical. 
 
  
- Mármore 
 
-  
Aplica um padrão de cor do veio e pedra. 
- Aspecto 
 
- Cor da pedra, cor do veio, espaçamento do veio e a largura do veio 
 
- Transformações  
 
- Vincular transformações de textura. 
 
- Posições 
 
- Deslocamento de X, Y e Z, e Rotação de XYZ. 
 
  
- Ruído 
 
-  
Cria uma perturbação aleatória de uma superfície com base na interação de duas cores, de mapas de textura ou de uma combinação dos dois. 
- Aspecto 
 
- Tipo de Ruído, Tamanho, Cor 1 e Cor 2. 
 
- Nível de ruído 
 
- Baixo, alto, níveis e fase. 
 
- Transformações  
 
- Vincular transformações de textura. 
 
- Posições 
 
- Deslocamento de X, Y e Z, e Rotação de XYZ. 
 
  
- Mancha 
 
-  
Gera um padrão de superfície manchada. 
- Aspecto 
 
- Cor 1, Cor 2 e Tamanho 
 
- Transformações  
 
- Vincular transformações de textura. 
 
- Posições 
 
- Deslocamento de X, Y e Z, e Rotação de XYZ. 
 
  
- Mosaico 
 
-  
Aplica uma disposição em tijolos ou ladrilhos de cores ou mapeamentos de material.  
- Padrão 
 
- Deslocamento de X, Y e Z, e Rotação de XYZ. 
 
- Aparência de lado a lado 
 
- Cor de lado a lado, Variação da cor, Variação de esmaecimento e Aleatório. 
 
- Aparência do reboco 
 
- Cor de rejunte, Largura do rejunte horizontal e vertical, Vincular e Rugosidade 
 
- Layout de empilhamento 
 
- Deslocamento da Linha e Aleatório. 
 
- Modificar linha 
 
- Todos os nº de linhas e valores. 
 
- Modificar coluna 
 
- Todos os nº de coluna e valor. 
 
- Transformações  
 
- Vincular transformações de textura. 
 
- Posições 
 
-  Deslocamento de X e Y, Vincular e Rotação. 
 
- Escala 
 
- Tamanho da Amostra de Largura e Altura e Vínculo. 
 
- Repetir  
 
- Horizontal e vertical. 
 
  
- Ondas 
 
-  
Simula os efeitos de água ou onda. 
- Aspecto 
 
- Cor 1, Cor 2 e Distribuição. 
 
- Ondas 
 
- Número, Raio, Len Min, Len Max, Amplitude, Fase e Origem Aleatória. 
 
- Transformações  
 
- Vincular transformações de textura. 
 
- Posições 
 
- Deslocamento de X, Y e Z, e Rotação de XYZ. 
 
  
- Madeira 
 
-  
Cria a cor e o padrão de granulação da madeira. 
- Aspecto 
 
- Cor 1, Cor 2, Ruído Radial, Ruído Axial e Espessura do Grão. 
 
- Transformações  
 
-  Vincular transformações de textura. 
 
- Posições 
 
- Deslocamento de X, Y e Z, e Rotação de XYZ.