Caixa de diálogo Quebrar objetos no limite

Utilize esta caixa de diálogo para criar uma aresta de mapa de limpeza por linhas de corte, polilinhas 2D, arcos e círculos que cruzam uma aresta específica.

Antes
Após

Limites

Especifica o que usar como limite.

Utilize Salvar de volta as extensões dos desenhos de origem ativos
Utilize as extensões de salvar de volta especificadas na configurações de desenho para o desenho atual. Para alterar as extensões de salvar de volta, utilize a caixa de diálogo Configuração de desenho.
No Navegador de mapas, clique com o botão direito em DesenhosDefinir/modificar o conjunto de desenhos. Na caixa de diálogo Definir/Modificar o conjunto de desenhos, clique em Configurações de desenho.
Selecionar limites
Utilize objetos existentes como o limite. Clique em Selecionar para selecionar os objetos que deseja utilizar.
Definir limite
Utilize os pontos selecionados para especificar o limite. Clique em Definir para selecionar pontos para delinear o limite.

Objetos a dividir

Selecione os objetos a serem quebrados.

Selecionar automaticamente
Use todos os objetos contidos ou que fazem intersecção com o limite.
Selecionar manualmente
Utilize apenas os objetos selecionados. Clique em Selecionar para selecionar os objetos que deseja quebrar.
Filtrar os objetos selecionados
Selecionar somente os objetos que estão nas camadas ou blocos especificados. Esses filtros são usados para seleção automática e manual de objetos.
Filtrar nas camadas
Quebrar somente objetos nas camadas selecionadas. Clique em Camadas para selecionar a partir de uma lista de as camadas disponíveis no desenho atual.

Método de quebra

Seleciona os objetos que deseja ignorar ou os dados de objeto para manter durante uma operação de quebra.

Ignorar objetos de topologia
Proteja os dados da topologia. Objetos com dados de topologia não são quebrados.
Reter os dados de objeto
Salva dados de objeto do objeto original. Os dados são duplicados em cada nova peça.