Поворот объектов вокруг 3D оси. 
 Рекомендуется для работы с 3D-объектами использовать гизмо, доступ к котором можно получить с помощью команд 3DПЕРЕНЕСТИ и 3DПОВЕРНУТЬ.  
 
Отображаются следующие запросы. 
Выберите объекты
Выбор поворачиваемых объектов. 
 
Первая точка оси
Задание первой из двух точек оси вращения для выбранного объекта. 
- Вторая точка оси
 
- Задание второй точки, определяющей ось вращения.
 
 
Угол поворота
Задание угла поворота объекта вокруг оси. 
 
Опорный отрезок
Задание опорного и нового углов. Объект поворачивается на угол, равный разности конечного и начального углов. 
 
Задание оси
Выбор метода определения оси вращения. 
- Объект
 
- Совмещение оси вращения с существующим объектом. Можно выбрать один из следующих типов объектов. 
- Отрезок. Выравнивание оси вращения с выбранным отрезком. 
 
- Круг. Выравнивание оси вращения с 3D-осью окружности (перпендикулярной к плоскости окружности и проходящей через ее центр). 
 
 
- Дуга. Выравнивание оси вращения с 3D-осью дуги (перпендикулярной к плоскости дуги и проходящей через ее центр). 
 
 
- Сегмент 2D-полилинии
 
- Совмещение оси поворота с сегментом полилинии. Прямолинейные сегменты рассматриваются как отрезки. Дуговые сегменты рассматриваются как дуги. 
 
- Последний
 
- Использует последнюю заданную ось поворота. 
 
- Вид
 
- Совмещение оси поворота с направлением взгляда на текущем видовом экране, проходящем через выбранную точку. 
 
- Ось X, ось Y, ось Z
 
- Совмещает ось поворота с одной из стандартных осей (X, Y или Z), проходящей через выбранную точку.
 
- 2 точки
 
- Задание оси поворота путем указания двух точек.