Чтобы выполнить команду, введите ее имя в командной строке или запустите ее из пользовательского интерфейса, например, с помощью кнопки на ленте или из контекстного меню. Команды, выполняемые из пользовательского интерфейса, можно адаптировать и упорядочивать в соответствии с рабочими процессами проектирования и стандартами оформления.
Для создания команд и управления ими можно использовать следующие средства.
В следующей таблице приведены свойства, определяющие команду.
Свойство |
Описание |
Возможность адаптации |
Пример |
|
---|---|---|---|---|
Редактор НПИ |
Редактор макросов команд |
|||
Имя |
Задает строку, которая используется как исходное имя элемента при добавлении команды в интерфейс пользователя или в качестве части подсказки. |
X |
X |
Масштаб |
Описание |
Задание строки, отображаемой в составе базовой подсказки для команды. |
X |
X |
Увеличение или уменьшение выбранных объектов с сохранением пропорций |
Дополнительный файл справки |
Задание имени файла XAML и идентификатора справки в файле, определяющем дополнительную подсказку для команды. Прим.: Дополнительные подсказки внутренне назначены для всех стандартных команд.
|
X |
||
Выводимое имя команды |
Задание строки, содержащей имя команды AutoCAD, которая связана с макросом, назначенным команде. |
X |
МАСШТАБ |
|
Макрос |
Задание макроса, который будет выполняться при вызове команд с помощью пользовательского интерфейса. |
X |
X |
$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_scale,^C^C_scale) |
Теги |
Задание ключевых слов, связанные с командой. Теги предоставляют дополнительную информацию для поиска при помощи поля "Поиск" в меню приложения. |
X |
||
Код элемента |
Задание тега, однозначно идентифицирующего команду. |
X |
ID_Scale |
|
Малое изображение |
Задание идентификатора ресурса или имени файла для небольшого изображения ресурса (16 × 16). |
X |
RCDATA_16_SCALE |
|
Большое изображение |
Задание идентификатора ресурса или имени файла для большого изображения ресурса (32 × 32). |
X |
X |
RCDATA_32_SCALE |