При экспорте 3D вида из Revit и его импорте в 3ds Max могут возникнуть следующие трудности.
Производительность может оказаться низкой для крупных проектов, содержащих много объектов и связанных с ними данных. Для увеличения производительности следует уменьшить число экспортируемых объектов модели. В Revit можно использовать границу 3D вида, скрыть категории элементов модели, которые не нужны для сцены, и установить соответствующий уровень детализации. См. раздел Сокращение числа экспортируемых объектов модели перед экспортом
Также см. раздел Практические рекомендации: визуализация.
Revit выполняет экспорт в формат FBX только одной камеры, соответствующей активному 3D виду. Как следствие, в 3ds Max в качестве 3D вида по камере будет импортироваться только текущий 3D вид Revit или текущая камера.
Проявление. При экспорте 3D вида Revit в формат FBX и последующем импорте его в 3ds Max угол камеры может не соответствовать углу просмотра вида в Revit.
Причина. 3ds Max не поддерживает область подрезки и оптический центр камер Revit. Однако поле зрения (FOV) или перспектива камер Revit в 3ds Max будут правильными. При изменении камеры Revit путем изменения размеров или смещения области подрезки 3D вида в Revit приложение 3ds Max некорректно преобразует это изменение.
Решение. Откорректируйте угол камеры в 3ds Max для достижения нужного результата.