“反向运动学”卷展栏

“反向运动学”卷展栏基于对选定层次应用的 IK 解算器显示不同控件。使用“动画”菜单对层次应用 IK 解算器。

当 HD IK 解算器应用于 IK 链时,“反向运动学”卷展栏中显示下文介绍的控件。

“反向运动学”卷展栏中提供用于交互式和应用式 IK 的控件,以及用于 HD 解算器(与历史有关)的控件。使用“应用 IK”计算 IK 解决方案,并为 IK 链(IK 链必须包含下列对象)中的所有对象生成变换关键点(移动、旋转)。在默认情况下,在每个帧创建关键点。

过程

要使用交互式 IK,请执行以下操作:

  1. 构建对象层次。

    如果要使用骨骼,请确保在创建骨骼时尚未启用“指定给子对象”。

  2. 选择链的末端。
  3. 转至 “层次”面板 “IK”按钮。
  4. 向上滚动到“反向运动学”卷展栏
  5. 单击“交互式 IK”。
  6. 向前移动时间滑块,然后移动链的末端。
  7. 在使用前进运动学时,禁用“交互式 IK”。

要使用应用式 IK,请执行以下操作:

  1. 将 HD 解算器添加到层次中。
  2. 将 IK 结构中的对象绑定到下列对象。
  3. 设置下列对象的动画。
  4. 在 IK 结构中选择任何对象。
  5. “层次”面板上,单击“IK”并展开“反向运动学”卷展栏。
  6. 单击“应用 IK”。
    提示: 确保“开始帧”和“结束帧”与动画长度匹配。

界面

交互式 IK

允许对层次进行 IK 操纵,而无需应用 IK 解算器或使用下列对象。

应用 IK

为动画的每一帧计算 IK 解决方案,并为 IK 链中的每个对象创建变换关键点。提示行上出现栏图形,指示计算的进度。

仅应用于关键点

为末端效应器的现有关键帧解算 IK 解决方案。

更新视口

在视口中按帧查看应用 IK 帧的进度。

清除关键点

在应用 IK 之前,从选定 IK 链中删除所有移动和旋转关键点。

开始/结束

设置帧的范围以计算应用的 IK 解决方案。“应用 IK”的默认设置计算活动时间段中每个帧的 IK 解决方案。