使用“简化曲线”可减小关键点密度。
使用反向运动学设置动画或创建任何复杂的动画会导致许多关键点,这会增加编辑动画的难度。如果应用了反向运动学,3ds Max 几乎在每个帧上都会生成一个关键点。通常,使用较少的关键点也可以生成相同的动画。轨迹中的关键点越少,更改动画就越容易。
“简化曲线”的操作会分析某个时间块中的关键点图案,并创建新的包含更少关键点的图案,而此图案可以生成几乎相同的动画。可以指定新动画与原始动画匹配的程度。
注: 在先前版本的 3ds Max 中,该命令称为“减少关键点”。
过程
要减少关键点,请执行以下操作:
- 选择一个动画对象。
- 右键单击该对象,然后从四元菜单中选择“曲线编辑器”或“摄影表”。
- 在“轨迹视图”“层次”列表中,高亮显示要减少其关键点的轨迹。“简化曲线”仅作用于高亮显示的轨迹。
- 或者,可以在“关键点”窗口中,指定要减少关键点的时间范围,如下所示:在减少范围的任意一端高亮显示关键点,或围绕要减少的关键点拖动一个选择矩形。或者,在“摄影表”模式下,高亮显示特定轨迹,然后使用选择时间指定要减少关键点的时间块。如果高亮显示的轨迹中没有高亮显示的关键点,则“简化曲线”将作用于该轨迹中的所有关键点。
可以使用上述任一方法为不同的高亮显示的轨迹指定不同的范围。
- 从“曲线”菜单中,选择“简化曲线”。
3ds Max 将打开“简化曲线”对话框。此对话框包含一个“阈值”参数。
增加“阈值”设置将导致简化后存在较少的关键点。阈值越大,减少量越大。
- 单击“确定”即可减少关键点。
观察得到的结果。如果剩余的关键点太少,可以按 Ctrl+Z 组合键撤消操作,然后减少阈值并重新减少关键点。如果剩余的关键点太多,请增加阈值并重新减少关键点。
提示: 可能需要进行试验才能找到特定动画的正确“阈值”值。
界面
- 简化曲线
-
打开“简化曲线”对话框。
- 阈值
-
设置阈值。值越大,关键点越少。
- 确定
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接受“阈值”设置并减少关键点,如下所示:
- 仅高亮显示的轨迹进行简化。
- 如果高亮显示某个轨迹的任何关键点,则仅针对指定范围(即每个轨迹中从高亮显示的最左侧关键点到高亮显示的最右侧关键点)执行简化操作。如果没有高亮显示的关键点,将对该轨迹中的所有关键点执行简化操作。