“MCG 注视约束”将控制对象的方向,使一个轴指向另一个对象或其他对象的加权平均值。对于一组略有不同的控件(包括用于将旋转限制到单个世界坐标轴的布告牌选项),使用它来替代“注视约束”。
界面
- [目标列表]
- 显示目标及其相对权重。
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添加目标
- 单击以选择其他目标。
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移除目标
- 在列表中选择对象,然后单击此按钮以移除该对象。
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权重
- 要调整目标的相对权重,请执行以下操作:
- 在列表中选择对象。
- 调整数字权重值。
- 单击“设置”。
要设置权重的动画,请使用“自动关键点”。
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旋转偏移
- 使旋转与目标的加权平均值偏移每个轴中指定的数量。
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重置
- 消除偏移,即,将每个轴设置为 0.0。
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调整
- 支持您通过在视口中以交互方式旋转对象来设置偏移。
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布告牌模式
- 将对象的旋转限制到单个世界坐标轴。这对于定位用于树的子画面等对象,使其面向摄影机、但仍然朝上非常有用。
激活该选项后,“注视轴”将更改为“布告牌轴”并允许选择世界坐标轴。其他对齐控件变得不可用。
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注视轴
- 用于指向目标的局部轴。
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上方向节点设置
- 控制对象如何围绕“注视”轴滚动。可以与世界坐标系对齐或使用“上方向节点”按钮在场景中选择对象。
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上方向节点控制
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注视
- 将受约束对象的“对齐到上方向节点轴”指向选定的上方向节点。
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轴对齐
- 将受约束对象的“对齐到上方向节点轴”与上方向节点“源轴”对齐。