曲线编辑器简介

曲线编辑器是一种轨迹视图模式,可用于处理在图形上表示为函数曲线的运动。使用它,您可以查看运动的插值:3ds Max 在关键帧之间创建的对象变换。使用曲线上的关键点及其切线控制柄,可以轻松查看和控制场景中各个对象的运动和动画效果。替代模式为摄影表,用于直接使用关键点而不是曲线。

“曲线编辑器”界面由菜单栏、工具栏、控制器窗口和关键点窗口组成。在界面的底部还拥有时间标尺、导航工具和状态工具。

注: 如何在“关键点”窗口中进行缩放和平移取决于处于活动状态的交互模式(3ds Max 或 Maya)。

默认情况下,当在曲线之间导航时“曲线编辑器”会自动设置放大级别。如果希望曲线编辑器保留您设置的缩放级别,请在“视图”菜单中取消选中“启用自动缩放”。

通过从曲线编辑器添加“参数曲线超出范围类型”以及为增加控制而将增强或减缓曲线添加到设置动画的轨迹中,可以超过动画的范围循环动画。

提示: 还可以单击轨迹栏中的“迷你曲线编辑器”,以显示功能曲线。
注: 要恢复早于 3ds Max 2012 的 3ds Max 版本的默认布局,请打开“轨迹视图工具栏”右键单击菜单,然后选择“加载布局”“功能曲线布局(经典)”。