列出场景中所有可用的层。您可以使用默认名称、输入自定义名称或从列表中拾取一个名称。如果您从列表中选择了现有的层,则它将继承该层的名称和权重属性。请参见使用动画层以获得更多详情。
确定指定给动画层中每一轨迹的控制器类型。
例如,如果活动层上的一条轨迹具有“噪波控制器”,那么添加新层将复制该控制器类型。