一些模型和设置动画的运动不能完全对齐“子->父”或“父->子”优先级。在这种情况下,您可以基于关节手动将优先级值指定给 IK 链中的任何对象。
例如:
高优先级值在低优先级值之前计算。将按照“子->父”顺序计算相等的优先级值。
优先级计算只考虑相对 IK 值。这意味着三个对象的优先级值为 0、30 和 200 的 IK 链与优先级更改为 1、2 和 3 之后的 IK 链拥有相同的解决方案。
上图显示手动指定的优先级值:该结构链使用身体作为根对象,而鸭子作为末端效应器。
上图显示手动指定的优先级值:该结构链使用身体作为根对象,而鸭子作为末端效应器。