“混合器变换编辑器”控制变换轨迹上的变换。可以使用此对话框来更改变换的开始和结束时间,更改变换焦点和执行其它功能。混合变换混合对象可以在剪辑之前更改,任何通过克隆或添加剪辑得到的新变换最初按时间使用上个剪辑的混合选项。
该对话框上的选项与 Biped 的选项相同,不同之处在于:
考虑一个围绕一个角四处走动的角色。角色根的轨迹描述了一个弧形,而 IK 脚部沿着地面循环。该剪辑包含一些步进,用于制作一个混合器循环,这个循环应该使角色绕圈。如果将根部和脚部都设置为速度混合,则变换将导致根部继续围绕角,而脚部却继续按照在变换时移动的方向!也就是说,如果右脚刚要脚后跟着地(因此向上一点),则它应该向上朝着下一个剪辑变换,而不是在出现根部弧线的方向上混合。如果将根设置为速度混合,然后将脚部设置为根部的次级混合,则变换的结果是根部继续沿着围绕角的弧线,而脚部却相对于它进行混合。也就是说,指向上的右脚运动将在新剪辑中与脚部运动混合,但是在弧线方向上,而不是在其自己的向上方向上。
通过匹配两个剪辑的速度,计算变换。使用较长的变换可以消除突然的速度变化。
以下选项用于为变换中涉及的源剪辑和目标剪辑正确设置不同的参数。
“速度混合”对象是基于速度混合其位置的对象(如 Biped 的 COM)。用于“速度混合”的对象是混合层次最常用的根。选取用于速度混合的对象时,将基于其在场景中的轨迹积累其动画;例如,将角色的根选择作为混合对象将确保角色的动画相对与剪辑之间进行变换,以便角色保持沿着世界空间移动,而不是绝对重复每个剪辑。根的所有子级将遵循变换。
在一些情况下,您可能要对子对象使用速度混合。
默认情况下,“变换编辑器”不使用速度混合对象。
微调器值用于指定额外的角度添加到滚动当中。
微调器值用于指定额外的角度添加到上下倾斜当中。
微调器值用于指定额外的角度添加到偏转当中。
为了使其他世界空间对象在速度混合空间或速度混合子级中变换,需要指定次级混合。例如,想像根在世界空间中移动的装备,其也具有世界空间 IK 脚部控件。在这种情况下,应该将根选取作为速度混合,然后选择列表中的根,并将脚部控件添加作为其次级混合。这样做的结果是根制作平滑转换,脚部在变换时腿步前进的方向上(在根空间内)尽可能制作平滑变换,而不是在变换时脚部自身的方向上。
在选取次级混合节点之前,首先必须在上部列表中选择一个速度混合节点。通常,这是将进行次级混合的节点的父级。
在“变换编辑器”中显示上一个变换,将时间滑块移至上一个变换的开始帧并在变换轨迹中高亮显示上一个剪辑。
在变换编辑器中显示下一个变换,将时间滑块移动到下一个变换的开始帧,并在脚本列表中突出显示下一个剪辑。
使用“变换优化”对话框中的选项可以搜索变换位置。