可以尝试不同的值,当找到满意的值后,使用该值创建关键点。将这些参数与“曲线编辑器”中可设置关键点轨迹合并,只根据对象参数创建所需要的关键点。
要使用“设置关键点”模式设置动画,首先必须启用“设置关键点模式”。然后可以选择要设置动画的对象,并使用“关键点过滤器”按钮设置要作为关键帧的轨迹。也可以使用“轨迹视图编辑”窗口中的“显示可设置关键点”图标设置某一轨迹关键点是否可编辑。完成所有这些设置工作后,可以通过单击“设置关键点”按钮(具有关键点图标的大按钮)或使用键盘快捷键 (K) 来创建关键点。在时间上向前移动,然后更改角色或对象(变换或更改参数)并单击“设置关键点”以使用这些更改来创建关键点。
如果没有单击“设置关键点”并移动到其他帧,那么对象更改将丢失,就像从未做过更改一样。这与“自动关键点”模式在行为上有着根本的区别,“自动关键点”模式下需要使用撤消才能丢失所做的更改。使用鼠标右键拖动时间滑块,以将姿势或变换移动到其他时间点上。
为了实现更快的工作流程,可以通过进入“自定义”菜单 “自定义用户接口”,并且在主 UI 组中指定组合键,为“关键点过滤器”和“显示可设置关键点”工具定义键盘快捷键。
要使用“设置关键点”模式设置动画,请执行以下操作:
红色的关键点表示该轨迹将被设置为关键点。单击某个关键点可切换其可设置关键点状态。
“设置关键点”按钮以红色闪烁,表示 3ds Max 已设置关键点,且轨迹栏中显示了一个关键点。
重复这一过程,移动时间滑块并设置关键点。
要使用“设置关键点”模式为所有参数设置关键帧,请执行以下操作:
3ds Max 会将关键点添加到所有可设置关键点的参数。
要在时间上移动姿势或位置而不需要更新,请执行以下操作:
时间滑块移动,但位置不发生变化。保持姿势或位置并传输到新的时间点上。
启用或禁用“设置关键点”模式。
单击此按钮以在选择集的每个轨迹上设置关键点。它检查轨迹是否可设置关键点,并检查“关键点过滤器”是否可以设置轨迹的关键点。如果这两个条件都满足,则设置关键点。“设置关键点”还可以在“自动关键点”模式和“布局”模式(当“自动关键点”或“设置关键点”都未启用时)下设置关键点。
使用“设置关键点”动画模式时,可快速访问命名选择集和轨迹集。使用此可在不同的选择集和轨迹集之间快速切换。
打开“设置关键点过滤器”对话框(见下文),以便可以指定创建关键点所在的轨迹。
启用要设置关键点的轨迹。默认轨迹为“位置”、“旋转”、“缩放”和“IK 参数”。
可用选项如下显示: