使用自动关键点模式

要开始创建动画,请首先启用“自动关键点”按钮,使用时间滑块转到特定帧,然后更改场景中的事物。您可以为对象的位置、旋转和缩放以及几乎所有其他设置和参数设置动画。

当进行更改时,3ds Max 同时创建存储被更改参数的新值的关键点。如果该关键点是为参数创建的第一个动画关键点,还将在“自动关键点”默认帧创建第二个动画关键点以保留参数的原始值。

在后续帧至少创建一个关键点后,才会在默认帧创建关键点。之后,可以在默认帧移动、删除和重新创建关键点。

启用“自动关键点”具有以下效果:

要查看使用“自动关键点”创建动画的示例,请播放以下视频:

要开始设置对象动画,请执行以下操作:

  1. 单击 以启用。
  2. 将时间滑块拖到其他时间。
  3. 执行下列操作之一:
    • 变换对象。
    • 更改可设置动画的参数。

例如,如果还没有对圆柱体设置动画,它就没有关键点。如果启用“自动关键点”,并在第 20 帧将圆柱体绕其 Y 轴旋转 90 度,则会在第 0 帧和第 20 帧创建旋转关键点。第 0 帧的关键点存储圆柱体的初始方向,而第 20 帧的关键点存储设置动画后的 90 度方向。播放动画时,圆柱体将围绕 Y 轴旋转 90 度,共将使用 21 帧。

提示: 要更改默认起始帧,或禁用自动起始帧记录,请使用“动画首选项” “自动关键点默认帧”控件

不使用动画建模

就像在任何时刻可以通过启用“自动关键点”来设置动画一样,也可以在动画中的任何时刻建模而不创建动画关键点。

在“自动关键点”关闭的情况下更改对象或者其他参数产生的结果,会根据对象或者参数是否已设置动画而有所变化。

确定什么可以设置为动画

因为可以对 3ds Max 中的大多数参数设置动画,因此要确定是否可以设置动画的最简单方法就是试一下。通常,如果想对参数设置动画,就能对它设置动画。

有时需要预先知道是否能对参数设置动画。这样,您就可以使用“轨迹视图”。“轨迹视图层次”列表显示每一个可设置动画的参数。您也可能需要在对轨迹设置动画前向轨迹添加控制器