“MCG 射线到曲面位置和方向约束”命令应用这两种约束,以便根据从一个对象投影到一个或多个网格的射线交点设置另一个对象的位置和方向。与“MCG 射线到曲面变换约束”不同,它不影响缩放。
- 至少准备三个对象:
- 要约束的对象。
- 要约束到的网格。
- 要充当射线源的对象。
- 选择要约束的对象。
- 选择。
- 单击曲面网格。
- 单击射线源对象。
- 如果需要,可以使用“拾取曲面”添加更多网格曲面。
或者,可以在“轨迹视图”或“运动”面板中对象的“位置”和“旋转”轨迹上使用“指定控制器”以手动指定 MCG_rayToSurfacePosition 和 MCG_rayToSurfaceOrientation,然后使用“拾取曲面”和“射线投影对象”按钮指定适当的对象。
界面
射线到曲面方向
- 射线投影对象
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拾取曲面
- 单击以选择其他网格。
- [曲面列表]
- 列出网格。
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删除选定项
- 在列表中选择对象,然后单击此按钮以移除该对象。
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射线投影对象
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射线投影对象
- 单击此按钮在场景中选择要充当射线源的对象。
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指向曲面轴
- 激活此选项后,射线从射线投影对象的中心投射到曲面中心。否则,射线沿着射线投影对象的局部轴之一投射。
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射线轴
- 禁用“指向曲面轴”时,射线方向将从射线投影对象进行投射。
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局部上方向轴
- 指定对象要与曲面法线或射线对齐的局部轴。
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局部正向
- 指定对象要与世界坐标系正向轴或正向对象对齐的局部轴。
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方向参数
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使用曲面法线
- 将对象的局部上方向轴与射线交点处的网格曲面的法线对齐。禁用此选项时,对象与射线对齐。
- 使用正向对象
- 对齐对象的局部正向轴,使其指向正向对象。禁用此选项或未定义正向对象时,对象与世界坐标系对齐。
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正向对象
- 单击以选择受约束对象的局部正向轴所指向的对象。
- 世界坐标系正向轴
- 不使用正向对象时要与对象的局部正向轴对齐的世界轴。