噪波控制器会在一系列帧上产生随机的、基于分形的动画。噪波控制器可设置参数:它们作用于一系列帧上但不使用关键点。
在您指定一个噪波控制器后,它将应用于当前时间段中的所有帧。
示例:要对旋转轨迹应用噪波控制器,请执行以下操作:
此时 3ds Max 将打开“噪波控制器”对话框。
长方体会绕着三个轴随机旋转。由于非模式“噪波控制器”对话框仍然处于打开状态,因此您可以调整参数并实时查看结果。
显示一个格式化的图来表示改变噪波属性影响噪波曲线的方法。
开始噪波计算。改变种子来创建一个新的曲线。
控制噪波曲线的波峰和波谷。有效范围为从 0.01 到 1.0。较高的值会创建锯齿状、严重振荡的噪波曲线。而低的值会创建柔和的噪波曲线。
为噪波输出设置值的范围。这些值可设置动画。
字段的数目和意义,会随着参数数据类型的不同而改变。一些典型字段的排列为:
强制噪波值为正。每个“强度”字段都有其自身的 >0 约束。
启用此项后,改变强度字段的应用。噪波值的范围从 0 到强度值;大多数值会围绕 1/2 强度值波动。
设置噪波逐渐达到最大强度所用的时间量。值为 0 使噪波从范围的起始处以全强度立即开始。任意其他的值使噪波以 0 强度开始并通过在渐入字段所设置的已用时间构建为全强度。
设置噪波用于下落至 0 强度的时间量。值为 0 使噪波在范围末端立即停止。任意其他值会使噪波在范围末端前下落至 0 强度。渐出字段中的值设置了噪波在范围末端前开始下降的时间量。
使用分形布朗运动生成噪波。分型噪波使用的主值是激活粗糙度字段的值。
改变噪波曲线的粗糙度(启用分形噪波后)。在频率设置总体噪波影响的平滑度的位置,粗糙度会改变噪波曲线本身的平滑度。