添加可见性轨迹

可见性轨迹控制可以看到对象的时间。可见性轨迹只能添加到对象。

创建可见性轨迹的方法有两种:在“对象属性”对话框中为可见性参数设置动画,或在“轨迹视图层次”中选择对象,然后单击“编辑”菜单 “可见性轨迹”“添加”。通过上述任一方法使用 Bezier 浮点控制器在“轨迹视图”中创建一条可见性轨迹。可见性轨迹在“轨迹视图层次”中显示为对象的一个子对象。

注: 要使用“对象属性”对话框 “可见性”参数设置对象的可见性的动画,必须在对话框上将“渲染控制”设置为“按对象”。
警告: 如果一个对象没有贴图坐标并在第 0 帧处不可见,那么渲染时将不会要求“UVW 贴图”坐标。将在该对象变为可见的帧上显示警告信息。这会在中途停止渲染,因此请确保位于动画开始处的不可见对象已经具有必要的贴图坐标。

启用和禁用可见性

第一次将可见性轨迹指定给对象时,将会自动指定一个 Bezier 浮点控制器;这允许可见性在动画过程中进行更改。可以将可见性关键点的插值更改为“步长”切线或使用“启用/禁用”控制器,从而使对象突然出现或消失。

着色视口中支持变量不透明性。为了使用方便,对象永远不会从视口中完全消失。

可见性继承

对象能够继承其父对象的可见性(由“轨迹视图”中父对象的“可见性”轨迹决定)。使用“对象属性”“继承可见性”复选框来指定对象的可见性继承。

组和可见性

将可见性控制器指定给父对象时,组中的所有成员都将继承父对象的可见性。透明材质和隐藏对象对该功能没有影响。

细节级别工具和可见性

细节级别工具使您可以构建这样一个对象,此对象根据它在渲染图像中的大小发出几何复杂性或细节级别警告。创建具有不同细节级别的同一对象的几个版本,将它们归为一组,然后指定“细节级别”工具。将自动创建一个特定的 LOD 控制器作为“可见性”轨迹。

过程

要为对象添加可见性轨迹,请执行以下操作:

  1. 在“轨迹视图”中,高亮显示“控制器”窗口上的“层次”列表中要受到影响的对象。
  2. 在“轨迹视图”“编辑”菜单中,选择“可见性轨迹”“添加”。

可见性轨迹出现在选定对象下方。在可见性轨迹中添加和编辑关键点从而控制对象的可见性。

要添加可见性关键点,请执行以下操作:

  1. 一旦将可见性轨迹指定给对象,此轨迹将高亮显示。
  2. 在工具栏上,单击 (添加关键点)。
  3. 在“轨迹视图关键点”窗口中,单击可见性轨迹在当前的时间位置添加一个关键点。

示例:要使用“对象属性”对话框创建并设置可见性轨迹动画,请执行以下操作:

  1. 创建长方体。
  2. 启用
  3. 将时间滑块拖动至第 10 帧。

    设置长方体在此帧出现。

  4. 右键单击此长方体,然后从快捷菜单中选择“属性”。
  5. 在“常规”选项卡中,将“可见性”设置为 0,然后单击“确定”。

    以上操作在“轨迹视图”中创建了一条可见性轨迹,并在轨迹上添加了值为 0 的一个关键点。

  6. 拖动时间滑块。

    长方体逐渐淡出。