创建可见性轨迹的方法有两种:在“对象属性”对话框中为可见性参数设置动画,或在“轨迹视图层次”中选择对象,然后单击“编辑”菜单 “可见性轨迹”“添加”。通过上述任一方法使用 Bezier 浮点控制器在“轨迹视图”中创建一条可见性轨迹。可见性轨迹在“轨迹视图层次”中显示为对象的一个子对象。
第一次将可见性轨迹指定给对象时,将会自动指定一个 Bezier 浮点控制器;这允许可见性在动画过程中进行更改。可以将可见性关键点的插值更改为“步长”切线或使用“启用/禁用”控制器,从而使对象突然出现或消失。
着色视口中支持变量不透明性。为了使用方便,对象永远不会从视口中完全消失。
对象能够继承其父对象的可见性(由“轨迹视图”中父对象的“可见性”轨迹决定)。使用“对象属性”“继承可见性”复选框来指定对象的可见性继承。
将可见性控制器指定给父对象时,组中的所有成员都将继承父对象的可见性。透明材质和隐藏对象对该功能没有影响。
细节级别工具使您可以构建这样一个对象,此对象根据它在渲染图像中的大小发出几何复杂性或细节级别警告。创建具有不同细节级别的同一对象的几个版本,将它们归为一组,然后指定“细节级别”工具。将自动创建一个特定的 LOD 控制器作为“可见性”轨迹。
要为对象添加可见性轨迹,请执行以下操作:
可见性轨迹出现在选定对象下方。在可见性轨迹中添加和编辑关键点从而控制对象的可见性。
要添加可见性关键点,请执行以下操作:
示例:要使用“对象属性”对话框创建并设置可见性轨迹动画,请执行以下操作:
设置长方体在此帧出现。
以上操作在“轨迹视图”中创建了一条可见性轨迹,并在轨迹上添加了值为 0 的一个关键点。
长方体逐渐淡出。